网站公告 客户中心 成功案例 资源下载 技术教程 汇款方式
   
网站首页 开区套餐 广告宣传 游戏版本 网站模版 主机租用 游戏引擎 登陆器 版本定做 游戏测试区
 
您现在的位置: 诚信网络 >> 文章中心 >> 脚本教程 >> 正文

HeroM2押镖脚本

作者:佚名 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2015-11-11 15:40:31

押镖NPC一

※※※※※※※※※※※※※※※※※

镖局-8.txt

[@main]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV N11 0
MOV S11
#SAY
  ╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗\
  ┆         <$SERVERNAME>镖局          ┆\
  ╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝\
╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗          ╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗\
┆  <保财的请入此门/SCOLOR=250>  ┆ <押镖说明/@押镖说明> ┆  <要命的莫挡我道/SCOLOR=250>  ┆\
╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝          ╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝\
╔┄┄┄┄┄╗      ╔┄┄┄┄┄╗      ╔┄┄┄┄┄╗\
#IF
CHECKLEVELEX > 34
#SAY
┆ <一级运镖/@一级运镖> ┆
#ELSESAY
┆ <一级运镖/SCOLOR=249> ┆
#IF
CHECKLEVELEX > 39
#SAY
   ┆ <二级运镖/@二级运镖> ┆
#ELSESAY
   ┆ <二级运镖/SCOLOR=249> ┆
#IF
CHECKLEVELEX > 44
#SAY
   ┆ <三级运镖/@三级运镖> ┆\
#ELSESAY
   ┆ <三级运镖/SCOLOR=249> ┆\
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
╚┄┄┄┄┄╝      ╚┄┄┄┄┄╝      ╚┄┄┄┄┄╝\

[@押镖说明]
<╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗/SCOLOR=250>\
<┆35级可护送"一级镖车",40级可护送"一级、二┏━━━━┓┆/SCOLOR=250>\
<┆级镖车",45级可护送"一级、二级、三级镖车"┃押镖说明┃┆/SCOLOR=250>\
<┆每个级别的镖车每天均可护送三次,奖励一次 ┗━━━━┛┆/SCOLOR=250>\
<┆比一次高,每次护送都必须在规定时间内到达指定地点.    ┆/SCOLOR=250>\
<┆①、护送途中下线、镖车被劫、超过规定时间均算护送失败┆/SCOLOR=250>\
<┆②、每晚12点清空护送数据,当天护送数据清空,重新开始. ┆/SCOLOR=250>\
<┆③、玩家杀害其他玩家的护送镖车可获得相应的护送押金. ┆/SCOLOR=250>\
<┆④、护送任务完成退还押金,并且给予相应的护送任务奖励.┆/SCOLOR=250>\
<╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝/SCOLOR=250>\

[@一级运镖]
#IF
CHECKLEVELEX > 34
#ACT
MOVR N11 1 4
#ELSEACT
MESSAGEBOX 一级运镖需要人物等级到达35级以上..
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
EQUAL N11 1
#ACT
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 1
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><燕羽/SCOLOR=249><处(沙巴克城门口789,198)/SCOLOR=250>
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
EQUAL N11 2
#ACT
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 2
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><茂伯/SCOLOR=249><处(猪洞门口213,748)/SCOLOR=250>
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
LARGE N11 2
#ACT
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 3
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><罗大叔/SCOLOR=249><处(牛魔洞口423,86)/SCOLOR=250>
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 0
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<接受任务/@01接受任务01>          <返回首页/@MAIN>\

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<已经接受/SCOLOR=250>   <放弃任务/@01放弃任务01>   <返回首页/@MAIN>\

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 2
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<接受任务/@01接受任务02>          <返回首页/@MAIN>\

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<已经接受/SCOLOR=250>   <放弃任务/@01放弃任务02>   <返回首页/@MAIN>\

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 4
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<接受任务/@01接受任务03>          <返回首页/@MAIN>\

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<已经接受/SCOLOR=250>   <放弃任务/@01放弃任务03>   <返回首页/@MAIN>\

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 6
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\
 \
<已经完成/SCOLOR=250>          <返回首页/@MAIN>\

[@01接受任务01]
#IF
CHECKLEVELEX > 34
#ELSEACT
MESSAGEBOX 一级运镖需要人物等级到达35级以上..
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次要求.txt S11 1
MOV N11 <$STR(S11)>
DEC N11 1

#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)>
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足,需要<$STR(S11)>元宝做为押金...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 0
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)>
#ACT
GAMEGOLD - <$STR(S11)>
RECALLMOB 一级镖车 0 200 0
CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1
SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
MOV N11 9381
GOTO @一级镖车目的地
#ELSEACT
MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊...
GOTO @MAIN
BREAK

[@01放弃任务01]
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1
#ACT
SetOffTimer 9
SendCenterMsg 251 0 护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d. 5 1 @护送一级镖车失败
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 2
SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
MESSAGEBOX 放弃任务成功...
GOTO @MAIN
BREAK

[@01接受任务02]
#IF
CHECKLEVELEX > 34
#ELSEACT
MESSAGEBOX 一级运镖需要人物等级到达35级以上..
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次要求.txt S11 1
MOV N11 <$STR(S11)>
DEC N11 1

#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)>
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足,需要<$STR(S11)>元宝做为押金...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 2
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)>
#ACT
GAMEGOLD - <$STR(S11)>
RECALLMOB 一级镖车 0 200 0
CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3
SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
MOV N11 9381
GOTO @一级镖车目的地
#ELSEACT
MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊...
GOTO @MAIN
BREAK

[@01放弃任务02]
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3
#ACT
SetOffTimer 9
SendCenterMsg 251 0 护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d. 5 1 @护送一级镖车失败
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 4
SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
MESSAGEBOX 放弃任务成功...
GOTO @MAIN
BREAK

[@01接受任务03]
#IF
CHECKLEVELEX > 34
#ELSEACT
MESSAGEBOX 一级运镖需要人物等级到达35级以上..
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次要求.txt S11 1
MOV N11 <$STR(S11)>
DEC N11 1

#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)>
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足,需要<$STR(S11)>元宝做为押金...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 4
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)>
#ACT
GAMEGOLD - <$STR(S11)>
RECALLMOB 一级镖车 0 200 0
CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5
SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
MOV N11 9381
GOTO @一级镖车目的地
#ELSEACT
MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊...
GOTO @MAIN
BREAK

[@01放弃任务03]
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5
#ACT
SetOffTimer 9
SendCenterMsg 251 0 护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d. 5 1 @护送一级镖车失败
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 6
SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
MESSAGEBOX 放弃任务成功...
GOTO @MAIN
BREAK

[@一级镖车目的地]
#IF
EQUAL N11 9381
#ELSEACT
MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 1
#ACT
SetOnTimer 9 10
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 1
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务目标║将一级镖车护送到(燕羽)处(沙巴克城门口789,198)  ║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
SendCenterMsg 251 0 护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d. 0 1800 @护送一级镖车失败
Close
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 2
#ACT
SetOnTimer 9 10
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 1
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务目标║将一级镖车护送到(茂伯)处(猪洞门口213,748).║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
SendCenterMsg 251 0 护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d. 0 1800 @护送一级镖车失败
Close
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 3
#ACT
SetOnTimer 9 10
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 1
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务目标║将一级镖车护送到(罗大叔)处(盟重红名村门口737,654).║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
SendCenterMsg 251 0 护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d. 0 1800 @护送一级镖车失败
Close
BREAK

[@二级运镖]
#IF
CHECKLEVELEX > 39
#ACT
MOVR N11 1 4
#ELSEACT
MESSAGEBOX 二级运镖需要人物等级到达40级以上..
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
EQUAL N11 1
#ACT
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 1
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><燕羽/SCOLOR=249><处(沙巴克城门口789,198)/SCOLOR=250>
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
EQUAL N11 2
#ACT
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 2
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><茂伯/SCOLOR=249><处(猪洞门口213,748)/SCOLOR=250>
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
LARGE N11 2
#ACT
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 3
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><罗大叔/SCOLOR=249><处(牛魔洞口423,86)/SCOLOR=250>
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 0
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级一次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级一次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级一次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<接受任务/@02接受任务01>          <返回首页/@MAIN>\

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级一次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级一次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级一次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<已经接受/SCOLOR=250>   <放弃任务/@02放弃任务01>   <返回首页/@MAIN>\

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 2
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级二次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级二次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级二次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<接受任务/@02接受任务02>          <返回首页/@MAIN>\

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级二次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级二次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级二次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<已经接受/SCOLOR=250>   <放弃任务/@02放弃任务02>   <返回首页/@MAIN>\

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 4
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级三次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级三次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级三次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<接受任务/@02接受任务03>          <返回首页/@MAIN>\

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级三次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级三次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级三次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<已经接受/SCOLOR=250>   <放弃任务/@02放弃任务03>   <返回首页/@MAIN>\

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 6
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\
 \
<已经完成/SCOLOR=250>          <返回首页/@MAIN>\

[@02接受任务01]
#IF
CHECKLEVELEX > 39
#ELSEACT
MESSAGEBOX 二级运镖需要人物等级到达40级以上..
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级一次要求.txt S11 1
MOV N11 <$STR(S11)>
DEC N11 1

#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)>
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足,需要<$STR(S11)>元宝做为押金...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 0
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)>
#ACT
GAMEGOLD - <$STR(S11)>
RECALLMOB 二级镖车 0 200 0
CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1
SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
MOV N11 9381
GOTO @二级镖车目的地
#ELSEACT
MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊...
GOTO @MAIN
BREAK

[@02放弃任务01]
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1
#ACT
SetOffTimer 10
SendCenterMsg 251 0 护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d. 5 1 @护送二级镖车失败
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 2
SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
MESSAGEBOX 放弃任务成功...
GOTO @MAIN
BREAK

[@02接受任务02]
#IF
CHECKLEVELEX > 39
#ELSEACT
MESSAGEBOX 二级运镖需要人物等级到达40级以上..
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级二次要求.txt S11 1
MOV N11 <$STR(S11)>
DEC N11 1

#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)>
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足,需要<$STR(S11)>元宝做为押金...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 2
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)>
#ACT
GAMEGOLD - <$STR(S11)>
RECALLMOB 二级镖车 0 200 0
CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3
SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
MOV N11 9381
GOTO @二级镖车目的地
#ELSEACT
MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊...
GOTO @MAIN
BREAK

[@02放弃任务02]
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3
#ACT
SetOffTimer 10
SendCenterMsg 251 0 护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d. 5 1 @护送二级镖车失败
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 4
SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
MESSAGEBOX 放弃任务成功...
GOTO @MAIN
BREAK

[@02接受任务03]
#IF
CHECKLEVELEX > 39
#ELSEACT
MESSAGEBOX 二级运镖需要人物等级到达40级以上..
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级三次要求.txt S11 1
MOV N11 <$STR(S11)>
DEC N11 1

#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)>
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足,需要<$STR(S11)>元宝做为押金...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 4
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)>
#ACT
GAMEGOLD - <$STR(S11)>
RECALLMOB 二级镖车 0 200 0
CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5
SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
MOV N11 9381
GOTO @二级镖车目的地
#ELSEACT
MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊...
GOTO @MAIN
BREAK

[@02放弃任务03]
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5
#ACT
SetOffTimer 10
SendCenterMsg 251 0 护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d. 5 1 @护送二级镖车失败
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 6
SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
MESSAGEBOX 放弃任务成功...
GOTO @MAIN
BREAK

[@二级镖车目的地]
#IF
EQUAL N11 9381
#ELSEACT
MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 1
#ACT
SetOnTimer 10 10
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 1
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务目标║将二级镖车护送到(燕羽)处(沙巴克城门口789,198)  ║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
SendCenterMsg 251 0 护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d. 0 1800 @护送二级镖车失败
Close
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 2
#ACT
SetOnTimer 10 10
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 1
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务目标║将二级镖车护送到(茂伯)处(猪洞门口213,748).║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
SendCenterMsg 251 0 护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d. 0 1800 @护送二级镖车失败
Close
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 3
#ACT
SetOnTimer 10 10
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 1
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务目标║将二级镖车护送到(罗大叔)处(盟重红名村门口737,654).║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
SendCenterMsg 251 0 护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d. 0 1800 @护送二级镖车失败
Close
BREAK

[@三级运镖]
#IF
CHECKLEVELEX > 44
#ACT
MOVR N11 1 4
#ELSEACT
MESSAGEBOX 三级运镖需要人物等级到达45级以上..
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
EQUAL N11 1
#ACT
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 1
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><燕羽/SCOLOR=249><处(沙巴克城门口789,198)/SCOLOR=250>
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
EQUAL N11 2
#ACT
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 2
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><茂伯/SCOLOR=249><处(猪洞门口213,748)/SCOLOR=250>
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
LARGE N11 2
#ACT
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 3
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><罗大叔/SCOLOR=249><处(牛魔洞口423,86)/SCOLOR=250>
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 0
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级一次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级一次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级一次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<接受任务/@03接受任务01>          <返回首页/@MAIN>\

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级一次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级一次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级一次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<已经接受/SCOLOR=250>   <放弃任务/@03放弃任务01>   <返回首页/@MAIN>\

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 2
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级二次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级二次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级二次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<接受任务/@03接受任务02>          <返回首页/@MAIN>\

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级二次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级二次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级二次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<已经接受/SCOLOR=250>   <放弃任务/@03放弃任务02>   <返回首页/@MAIN>\

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 4
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级三次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级三次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级三次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<接受任务/@03接受任务03>          <返回首页/@MAIN>\

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级三次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级三次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级三次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<已经接受/SCOLOR=250>   <放弃任务/@03放弃任务03>   <返回首页/@MAIN>\

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 6
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\
 \
<已经完成/SCOLOR=250>          <返回首页/@MAIN>\

[@03接受任务01]
#IF
CHECKLEVELEX > 44
#ELSEACT
MESSAGEBOX 三级运镖需要人物等级到达45级以上..
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级一次要求.txt S11 1
MOV N11 <$STR(S11)>
DEC N11 1

#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)>
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足,需要<$STR(S11)>元宝做为押金...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 0
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)>
#ACT
GAMEGOLD - <$STR(S11)>
RECALLMOB 三级镖车 0 200 0
CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1
SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
MOV N11 9381
GOTO @三级镖车目的地
#ELSEACT
MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊...
GOTO @MAIN
BREAK

[@03放弃任务01]
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1
#ACT
SetOffTimer 11
SendCenterMsg 251 0 护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d. 5 1 @护送三级镖车失败
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 2
SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
MESSAGEBOX 放弃任务成功...
GOTO @MAIN
BREAK

[@03接受任务02]
#IF
CHECKLEVELEX > 44
#ELSEACT
MESSAGEBOX 三级运镖需要人物等级到达45级以上..
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级二次要求.txt S11 1
MOV N11 <$STR(S11)>
DEC N11 1

#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)>
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足,需要<$STR(S11)>元宝做为押金...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 2
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)>
#ACT
GAMEGOLD - <$STR(S11)>
RECALLMOB 三级镖车 0 200 0
CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3
SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
MOV N11 9381
GOTO @三级镖车目的地
#ELSEACT
MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊...
GOTO @MAIN
BREAK

[@03放弃任务02]
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3
#ACT
SetOffTimer 11
SendCenterMsg 251 0 护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d. 5 1 @护送三级镖车失败
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 4
SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
MESSAGEBOX 放弃任务成功...
GOTO @MAIN
BREAK

[@03接受任务03]
#IF
CHECKLEVELEX > 44
#ELSEACT
MESSAGEBOX 三级运镖需要人物等级到达45级以上..
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级三次要求.txt S11 1
MOV N11 <$STR(S11)>
DEC N11 1

#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)>
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足,需要<$STR(S11)>元宝做为押金...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 4
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)>
#ACT
GAMEGOLD - <$STR(S11)>
RECALLMOB 三级镖车 0 200 0
CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5
SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
MOV N11 9381
GOTO @三级镖车目的地
#ELSEACT
MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊...
GOTO @MAIN
BREAK

[@03放弃任务03]
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5
#ACT
SetOffTimer 11
SendCenterMsg 251 0 护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d. 5 1 @护送三级镖车失败
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 6
SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
MESSAGEBOX 放弃任务成功...
GOTO @MAIN
BREAK

[@三级镖车目的地]
#IF
EQUAL N11 9381
#ELSEACT
MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊...
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 1
#ACT
SetOnTimer 11 10
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 1
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务目标║将三级镖车护送到(燕羽)处(沙巴克城门口789,198)  ║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
SendCenterMsg 251 0 护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d. 0 1800 @护送三级镖车失败
Close
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 2
#ACT
SetOnTimer 11 10
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 1
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务目标║将三级镖车护送到(茂伯)处(猪洞门口213,748).║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
SendCenterMsg 251 0 护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d. 0 1800 @护送三级镖车失败
Close
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 3
#ACT
SetOnTimer 11 10
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 1
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务目标║将三级镖车护送到(罗大叔)处(盟重红名村门口737,654).║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
SendCenterMsg 251 0 护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d. 0 1800 @护送三级镖车失败
Close
BREAK

※※※※※※※※※※※※※※※※※

罗大叔-8.txt

[@main]
运镖是项危险的事业,既要时刻注意劫镖的土匪,\
又要忍耐枯燥的漫漫长路。很感谢你能把镖车安全\
运送到我这里。为了表示感谢,我会送你一些经验\
值来报答你,还会退还你的所有押金。\ \
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
#SAY
#ELSESAY
<完成任务/@完成任务>\

[@完成任务]
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
#ACT
MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀.
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀.\你这镖车是护送到(燕羽)处的.在沙巴克城门口789,198
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 2
#ACT
MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀.\你这镖车是护送到(茂伯)处的.在猪洞门口213,748
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 3
#ACT
#CALL [\老头系列脚本\押镖系统\老头_任务完成.txt] @老头_任务完成
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀.\你这镖车是护送到(罗大叔)处的.在牛魔洞口423,86
BREAK

※※※※※※※※※※※※※※※※※

茂伯-8.txt

[@main]
运镖是项危险的事业,既要时刻注意劫镖的土匪,\
又要忍耐枯燥的漫漫长路。很感谢你能把镖车安全\
运送到我这里。为了表示感谢,我会送你一些经验\
值来报答你,还会退还你的所有押金。\ \
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
#SAY
#ELSESAY
<完成任务/@完成任务>\

[@完成任务]
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
#ACT
MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀.
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀.\你这镖车是护送到(燕羽)处的.沙巴克城门口789,198
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀.\你这镖车是护送到(罗大叔)处的.在牛魔洞口423,86
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 2
#ACT
#CALL [\老头系列脚本\押镖系统\老头_任务完成.txt] @老头_任务完成
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀.\你这镖车是护送到(茂伯)处的.在猪洞门口213,748
BREAK

※※※※※※※※※※※※※※※※※

燕羽-8.txt

[@main]
运镖是项危险的事业,既要时刻注意劫镖的土匪,\
又要忍耐枯燥的漫漫长路。很感谢你能把镖车安全\
运送到我这里。为了表示感谢,我会送你一些经验\
值来报答你,还会退还你的所有押金。\ \
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
#SAY
#ELSESAY
<完成任务/@完成任务>\

[@完成任务]
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
#ACT
MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀.
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀.\你这镖车是护送到(罗大叔)处的.在牛魔洞口423,86
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 2
#ACT
MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀.\你这镖车是护送到(茂伯)处的.在猪洞门口213,748
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 1
#ACT
#CALL [\老头系列脚本\押镖系统\老头_任务完成.txt] @老头_任务完成
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀.\你这镖车是护送到(燕羽)处的.在沙巴克城门口789,198
BREAK

※※※※※※※※※※※※※※※※※

QManage.txt

VAR Integer HUMAN 老头_押镖状态
VAR Integer HUMAN 老头_押镖目的地
VAR Integer HUMAN 老头_一级押镖次数
VAR Integer HUMAN 老头_二级押镖次数
VAR Integer HUMAN 老头_三级押镖次数
VAR String HUMAN 老头_押镖目的地显示
LOADVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
LOADVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
LOADVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
LOADVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
LOADVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
LOADVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
#CALL [\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖登陆.txt] @老头_押镖登陆

※※※※※※※※※※※※※※※※※

QFunction-0.txt

[@OnKillMob]
#IF
CheckKillMonName 一级镖车
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次要求.txt S11 1
GAMEGOLD + <$STR(S11)>
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║打劫成功║打劫对方"一级镖车"成功,获得<$STR(S11)>元宝财物....║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
MOV S11
BREAK

#IF
CheckKillMonName 二级镖车
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级一次要求.txt S11 1
GAMEGOLD + <$STR(S11)>
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║打劫成功║打劫对方"二级镖车"成功,获得<$STR(S11)>元宝财物....║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
MOV S11
BREAK

#IF
CheckKillMonName 三级镖车
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级一次要求.txt S11 1
GAMEGOLD + <$STR(S11)>
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║打劫成功║打劫对方"三级镖车"成功,获得<$STR(S11)>元宝财物....║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
MOV S11
BREAK

[@PlayReconnection]
#IF
CheckSlaveName 一级镖车
#ACT
GETCALLMOB 一级镖车

#IF
CheckSlaveName 二级镖车
#ACT
GETCALLMOB 二级镖车

#IF
CheckSlaveName 三级镖车
#ACT
GETCALLMOB 三级镖车

[@PlayDie]
#IF
CheckSlaveName 一级镖车
#ACT
GETCALLMOB 一级镖车

#IF
CheckSlaveName 二级镖车
#ACT
GETCALLMOB 二级镖车

#IF
CheckSlaveName 三级镖车
#ACT
GETCALLMOB 三级镖车

[@PlayOffLine]
#IF
CheckSlaveName 一级镖车
#ACT
GETCALLMOB 一级镖车

#IF
CheckSlaveName 二级镖车
#ACT
GETCALLMOB 二级镖车

#IF
CheckSlaveName 三级镖车
#ACT
GETCALLMOB 三级镖车

[@护送一级镖车失败]
#ACT
KILLCALLMOB 一级镖车
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务失败║超过规定时间,护送一级镖车任务失败,押金已被没收  ║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
BREAK

[@护送二级镖车失败]
#ACT
KILLCALLMOB 二级镖车
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务失败║超过规定时间,护送二级镖车任务失败,押金已被没收  ║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
BREAK

[@护送三级镖车失败]
#ACT
KILLCALLMOB 三级镖车
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务失败║超过规定时间,护送三级镖车任务失败,押金已被没收  ║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
BREAK

[@KillSlave]
#IF
CheckKillSlaveName 一级镖车
#ACT
GAMEGOLD + 20
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║打劫成功║打劫对方"一级镖车"成功,获得20元宝财物....     ║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
BREAK

#IF
CheckKillSlaveName 二级镖车
#ACT
GAMEGOLD + 50
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║打劫成功║打劫对方"二级镖车"成功,获得50元宝财物...     ║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
BREAK

#IF
CheckKillSlaveName 三级镖车
#ACT
GAMEGOLD + 100
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║打劫成功║打劫对方"三级镖车"成功,获得100元宝财物...     ║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
BREAK

※※※※※※※※※※※※※※※※※

QuestDiary

老头_押镖登陆.txt

[@老头_押镖登陆]
{
#IF
CHECKNAMELIST ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖名单.txt
#ACT
BREAK
#ELSEACT
AddNameList ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖名单.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0
CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 0
CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 0
CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 0
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 =
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
}

 

 

※※※※※※※※※※※※※※※※※

老头_任务完成.txt

[@老头_任务完成]
{
#IF
CheckSlaveName 一级镖车
#SAY
运镖是项危险的事业,既要时刻注意劫镖的土匪,\
又要忍耐枯燥的漫漫长路。很感谢你能把镖车安全\
运送到我这里。为了表示感谢,我会送你一些经验\
值来报答你,还会退还你的所有押金。\ \
<我要元宝/@01元宝>                      <我要经验/@01经验>
#ACT
BREAK

#IF
CheckSlaveName 二级镖车
#SAY
运镖是项危险的事业,既要时刻注意劫镖的土匪,\
又要忍耐枯燥的漫漫长路。很感谢你能把镖车安全\
运送到我这里。为了表示感谢,我会送你一些经验\
值来报答你,还会退还你的所有押金。\ \
<我要元宝/@02元宝>                      <我要经验/@02经验>
#ACT
BREAK

#IF
CheckSlaveName 三级镖车
#SAY
运镖是项危险的事业,既要时刻注意劫镖的土匪,\
又要忍耐枯燥的漫漫长路。很感谢你能把镖车安全\
运送到我这里。为了表示感谢,我会送你一些经验\
值来报答你,还会退还你的所有押金。\ \
<我要元宝/@03元宝>                      <我要经验/@03经验>
#ACT
BREAK

[@01元宝]
#IF
CheckSlaveName 一级镖车
#ACT
MOV N11 9392
GOTO @一级镖车
BREAK

[@02元宝]
#IF
CheckSlaveName 二级镖车
#ACT
MOV N11 9392
GOTO @二级镖车
BREAK

[@03元宝]
#IF
CheckSlaveName 三级镖车
#ACT
MOV N11 9392
GOTO @三级镖车
BREAK

[@01经验]
#IF
CheckSlaveName 一级镖车
#ACT
MOV N11 9392
GOTO @一级镖车经验
BREAK

[@02经验]
#IF
CheckSlaveName 二级镖车
#ACT
MOV N11 9392
GOTO @二级镖车经验
BREAK

[@03经验]
#IF
CheckSlaveName 三级镖车
#ACT
MOV N11 9392
GOTO @三级镖车经验
BREAK

[@一级镖车]
#IF
CheckSlaveInRange 一级镖车 3
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你的镖车呢?
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次元宝奖励.txt S11 1
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"一级镖车"护送任务,获得<$STR(S11)>元宝奖励并退还押金.║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 2
SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 =
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
SendCenterMsg 251 0 您已经完成"一级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭
KILLCALLMOB 一级镖车
GAMEGOLD + <$STR(S11)>
MOV S11
SetOffTimer 9
Close
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次元宝奖励.txt S11 1
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"一级镖车"护送任务,获得<$STR(S11)>元宝奖励并退还押金.║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 4
SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 =
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
SendCenterMsg 251 0 您已经完成"一级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭
KILLCALLMOB 一级镖车
GAMEGOLD + <$STR(S11)>
MOV S11
SetOffTimer 9
Close
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次元宝奖励.txt S11 1
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"一级镖车"护送任务,获得<$STR(S11)>元宝奖励并退还押金.║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 6
SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 =
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
SendCenterMsg 251 0 您已经完成"一级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭
KILLCALLMOB 一级镖车
GAMEGOLD + <$STR(S11)>
MOV S11
SetOffTimer 9
Close
BREAK

[@二级镖车]
#IF
CheckSlaveInRange 二级镖车 3
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你的镖车呢?
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级一次元宝奖励.txt S11 1
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"二级镖车"护送任务,获得<$STR(S11)>元宝奖励并退还押金.║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 2
SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 =
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
SendCenterMsg 251 0 您已经完成"二级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭
KILLCALLMOB 二级镖车
GAMEGOLD + <$STR(S11)>
MOV S11
SetOffTimer 10
Close
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级二次元宝奖励.txt S11 1
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"二级镖车"护送任务,获得<$STR(S11)>元宝奖励并退还押金.║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 4
SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 =
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
SendCenterMsg 251 0 您已经完成"二级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭
KILLCALLMOB 二级镖车
GAMEGOLD + <$STR(S11)>
MOV S11
SetOffTimer 10
Close
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级三次元宝奖励.txt S11 1
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"二级镖车"护送,获得<$STR(S11)>元宝奖励并退还押金  ║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 6
SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 =
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
SendCenterMsg 251 0 您已经完成"二级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭
KILLCALLMOB 二级镖车
GAMEGOLD + <$STR(S11)>
MOV S11
SetOffTimer 10
Close
BREAK

[@三级镖车]
#IF
CheckSlaveInRange 三级镖车 3
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你的镖车呢?
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级一次元宝奖励.txt S11 1
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"三级镖车"护送,获得<$STR(S11)>元宝奖励并退还押金.  ║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 2
SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 =
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
SendCenterMsg 251 0 您已经完成"三级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭
KILLCALLMOB 三级镖车
GAMEGOLD + <$STR(S11)>
MOV S11
SetOffTimer 11
Close
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级二次元宝奖励.txt S11 1
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"三级镖车"护送,获得<$STR(S11)>元宝奖励并退还押金  ║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 4
SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 =
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
SendCenterMsg 251 0 您已经完成"三级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭
KILLCALLMOB 三级镖车
GAMEGOLD + <$STR(S11)>
MOV S11
SetOffTimer 11
Close
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级三次元宝奖励.txt S11 1
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"三级镖车"护送,获得<$STR(S11)>元宝奖励并退还押金  ║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 6
SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 =
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
SendCenterMsg 251 0 您已经完成"三级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭
KILLCALLMOB 三级镖车
GAMEGOLD + <$STR(S11)>
MOV S11
SetOffTimer 11
Close
BREAK

[@一级镖车经验]
#IF
CheckSlaveInRange 一级镖车 3
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你的镖车呢?
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次经验奖励.txt S12 1
DIV N11 <$STR(S12)> 10000
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"一级镖车"护送,获得<$STR(N11)>万经验奖励并退还押金 ║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 2
SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 =
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
SendCenterMsg 251 0 您已经完成"一级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭
KILLCALLMOB 一级镖车
CHANGEEXP + <$STR(S12)>
GAMEGOLD + <$STR(S11)>
MOV N11 0
MOV S11
MOV S12
SetOffTimer 9
Close
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次经验奖励.txt S12 1
DIV N11 <$STR(S12)> 10000
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"一级镖车"护送,获得<$STR(N11)>万经验奖励并退还押金.║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 4
SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 =
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
SendCenterMsg 251 0 您已经完成"一级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭
KILLCALLMOB 一级镖车
CHANGEEXP + <$STR(S12)>
GAMEGOLD + <$STR(S11)>
MOV N11 0
MOV S11
MOV S12
SetOffTimer 9
Close
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次经验奖励.txt S12 1
DIV N11 <$STR(S12)> 10000
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"一级镖车"护送,获得<$STR(N11)>万经验奖励并退还押金.║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 6
SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 =
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
SendCenterMsg 251 0 您已经完成"一级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭
KILLCALLMOB 一级镖车
CHANGEEXP + <$STR(S12)>
GAMEGOLD + <$STR(S11)>
MOV N11 0
MOV S11
MOV S12
SetOffTimer 9
Close
BREAK

[@二级镖车经验]
#IF
CheckSlaveInRange 二级镖车 3
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你的镖车呢?
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级一次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级一次经验奖励.txt S12 1
DIV N11 <$STR(S12)> 10000
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"二级镖车"护送,获得<$STR(N11)>万经验奖励并退还押金.║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 2
SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 =
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
SendCenterMsg 251 0 您已经完成"二级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭
KILLCALLMOB 二级镖车
CHANGEEXP + <$STR(S12)>
GAMEGOLD + <$STR(S11)>
MOV N11 0
MOV S11
MOV S12
SetOffTimer 10
Close
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级二次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级二次经验奖励.txt S12 1
DIV N11 <$STR(S12)> 10000
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"二级镖车"护送,获得<$STR(N11)>万经验奖励并退还押金.║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 4
SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 =
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
SendCenterMsg 251 0 您已经完成"二级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭
KILLCALLMOB 二级镖车
CHANGEEXP + <$STR(S12)>
GAMEGOLD + <$STR(S11)>
MOV N11 0
MOV S11
MOV S12
SetOffTimer 10
Close
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级三次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级三次经验奖励.txt S12 1
DIV N11 <$STR(S12)> 10000
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"二级镖车"护送,获得<$STR(N11)>万经验奖励并退还押金.║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 6
SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 =
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
SendCenterMsg 251 0 您已经完成"二级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭
KILLCALLMOB 二级镖车
CHANGEEXP + <$STR(S12)>
GAMEGOLD + <$STR(S11)>
MOV N11 0
MOV S11
MOV S12
SetOffTimer 10
Close
BREAK

[@三级镖车经验]
#IF
CheckSlaveInRange 三级镖车 3
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你的镖车呢?
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级一次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级一次经验奖励.txt S12 1
DIV N11 <$STR(S12)> 10000
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"三级镖车"护送,获得<$STR(N11)>万经验奖励并退还押金.║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 2
SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 =
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
SendCenterMsg 251 0 您已经完成"三级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭
KILLCALLMOB 三级镖车
CHANGEEXP + <$STR(S12)>
GAMEGOLD + <$STR(S11)>
MOV N11 0
MOV S11
MOV S12
SetOffTimer 11
Close
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级二次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级二次经验奖励.txt S12 1
DIV N11 <$STR(S12)> 10000
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"三级镖车"护送,获得<$STR(N11)>万经验奖励并退还押金.║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 4
SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 =
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
SendCenterMsg 251 0 您已经完成"三级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭
KILLCALLMOB 三级镖车
CHANGEEXP + <$STR(S12)>
GAMEGOLD + <$STR(S11)>
MOV N11 0
MOV S11
MOV S12
SetOffTimer 11
Close
BREAK

#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级三次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级三次经验奖励.txt S12 1
DIV N11 <$STR(S12)> 10000
GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"三级镖车"护送,获得<$STR(N11)>万经验奖励并退还押金.║ Self
GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self
CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 6
SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 =
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
SendCenterMsg 251 0 您已经完成"三级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭
KILLCALLMOB 三级镖车
CHANGEEXP + <$STR(S12)>
GAMEGOLD + <$STR(S11)>
MOV N11 0
MOV S11
MOV S12
SetOffTimer 11
Close
BREAK
}

 

※※※※※※※※※※※※※※※※※

老头_押镖名单.txt  空

老头_自定义私人变量数据.txt  空

※※※※※※※※※※※※※※※※※

 

  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章: 没有了
  •  
    分类导航
     
     
    咨询购买