押镖NPC一
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镖局-8.txt
[@main] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT MOV N11 0 MOV S11 #SAY ╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗\ ┆ <$SERVERNAME>镖局 ┆\ ╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝\ ╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗ ╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗\ ┆ <保财的请入此门/SCOLOR=250> ┆ <押镖说明/@押镖说明> ┆ <要命的莫挡我道/SCOLOR=250> ┆\ ╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝ ╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝\ ╔┄┄┄┄┄╗ ╔┄┄┄┄┄╗ ╔┄┄┄┄┄╗\ #IF CHECKLEVELEX > 34 #SAY ┆ <一级运镖/@一级运镖> ┆ #ELSESAY ┆ <一级运镖/SCOLOR=249> ┆ #IF CHECKLEVELEX > 39 #SAY ┆ <二级运镖/@二级运镖> ┆ #ELSESAY ┆ <二级运镖/SCOLOR=249> ┆ #IF CHECKLEVELEX > 44 #SAY ┆ <三级运镖/@三级运镖> ┆\ #ELSESAY ┆ <三级运镖/SCOLOR=249> ┆\ #IF CHECKLEVELEX > 0 #SAY ╚┄┄┄┄┄╝ ╚┄┄┄┄┄╝ ╚┄┄┄┄┄╝\
[@押镖说明] <╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗/SCOLOR=250>\ <┆35级可护送"一级镖车",40级可护送"一级、二┏━━━━┓┆/SCOLOR=250>\ <┆级镖车",45级可护送"一级、二级、三级镖车"┃押镖说明┃┆/SCOLOR=250>\ <┆每个级别的镖车每天均可护送三次,奖励一次 ┗━━━━┛┆/SCOLOR=250>\ <┆比一次高,每次护送都必须在规定时间内到达指定地点. ┆/SCOLOR=250>\ <┆①、护送途中下线、镖车被劫、超过规定时间均算护送失败┆/SCOLOR=250>\ <┆②、每晚12点清空护送数据,当天护送数据清空,重新开始. ┆/SCOLOR=250>\ <┆③、玩家杀害其他玩家的护送镖车可获得相应的护送押金. ┆/SCOLOR=250>\ <┆④、护送任务完成退还押金,并且给予相应的护送任务奖励.┆/SCOLOR=250>\ <╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝/SCOLOR=250>\
[@一级运镖] #IF CHECKLEVELEX > 34 #ACT MOVR N11 1 4 #ELSEACT MESSAGEBOX 一级运镖需要人物等级到达35级以上.. GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 EQUAL N11 1 #ACT CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 1 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><燕羽/SCOLOR=249><处(沙巴克城门口789,198)/SCOLOR=250> SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 EQUAL N11 2 #ACT CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 2 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><茂伯/SCOLOR=249><处(猪洞门口213,748)/SCOLOR=250> SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 LARGE N11 2 #ACT CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 3 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><罗大叔/SCOLOR=249><处(牛魔洞口423,86)/SCOLOR=250> SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 0 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次元宝奖励.txt S12 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次经验奖励.txt S13 1 #SAY <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\ \ <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\ \ <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\ \ <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\ \ <接受任务/@01接受任务01> <返回首页/@MAIN>\
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次元宝奖励.txt S12 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次经验奖励.txt S13 1 #SAY <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\ \ <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\ \ <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\ \ <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\ \ <已经接受/SCOLOR=250> <放弃任务/@01放弃任务01> <返回首页/@MAIN>\
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 2 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次元宝奖励.txt S12 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次经验奖励.txt S13 1 #SAY <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\ \ <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\ \ <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\ \ <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\ \ <接受任务/@01接受任务02> <返回首页/@MAIN>\
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次元宝奖励.txt S12 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次经验奖励.txt S13 1 #SAY <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\ \ <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\ \ <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\ \ <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\ \ <已经接受/SCOLOR=250> <放弃任务/@01放弃任务02> <返回首页/@MAIN>\
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 4 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次元宝奖励.txt S12 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次经验奖励.txt S13 1 #SAY <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\ \ <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\ \ <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\ \ <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\ \ <接受任务/@01接受任务03> <返回首页/@MAIN>\
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次元宝奖励.txt S12 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次经验奖励.txt S13 1 #SAY <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\ \ <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\ \ <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\ \ <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\ \ <已经接受/SCOLOR=250> <放弃任务/@01放弃任务03> <返回首页/@MAIN>\
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 6 #SAY <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\ \ <任务要求:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\ \ <接受条件:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\ \ <任务奖励:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\ \ <已经完成/SCOLOR=250> <返回首页/@MAIN>\
[@01接受任务01] #IF CHECKLEVELEX > 34 #ELSEACT MESSAGEBOX 一级运镖需要人物等级到达35级以上.. GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK #ELSEACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次要求.txt S11 1 MOV N11 <$STR(S11)> DEC N11 1
#IF CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)> #ELSEACT MESSAGEBOX 元宝不足,需要<$STR(S11)>元宝做为押金... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 0 CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)> #ACT GAMEGOLD - <$STR(S11)> RECALLMOB 一级镖车 0 200 0 CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1 SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt MOV N11 9381 GOTO @一级镖车目的地 #ELSEACT MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊... GOTO @MAIN BREAK
[@01放弃任务01] #IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1 #ACT SetOffTimer 9 SendCenterMsg 251 0 护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d. 5 1 @护送一级镖车失败 CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 2 SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt MESSAGEBOX 放弃任务成功... GOTO @MAIN BREAK
[@01接受任务02] #IF CHECKLEVELEX > 34 #ELSEACT MESSAGEBOX 一级运镖需要人物等级到达35级以上.. GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK #ELSEACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次要求.txt S11 1 MOV N11 <$STR(S11)> DEC N11 1
#IF CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)> #ELSEACT MESSAGEBOX 元宝不足,需要<$STR(S11)>元宝做为押金... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 2 CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)> #ACT GAMEGOLD - <$STR(S11)> RECALLMOB 一级镖车 0 200 0 CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3 SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt MOV N11 9381 GOTO @一级镖车目的地 #ELSEACT MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊... GOTO @MAIN BREAK
[@01放弃任务02] #IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3 #ACT SetOffTimer 9 SendCenterMsg 251 0 护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d. 5 1 @护送一级镖车失败 CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 4 SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt MESSAGEBOX 放弃任务成功... GOTO @MAIN BREAK
[@01接受任务03] #IF CHECKLEVELEX > 34 #ELSEACT MESSAGEBOX 一级运镖需要人物等级到达35级以上.. GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK #ELSEACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次要求.txt S11 1 MOV N11 <$STR(S11)> DEC N11 1
#IF CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)> #ELSEACT MESSAGEBOX 元宝不足,需要<$STR(S11)>元宝做为押金... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 4 CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)> #ACT GAMEGOLD - <$STR(S11)> RECALLMOB 一级镖车 0 200 0 CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5 SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt MOV N11 9381 GOTO @一级镖车目的地 #ELSEACT MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊... GOTO @MAIN BREAK
[@01放弃任务03] #IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5 #ACT SetOffTimer 9 SendCenterMsg 251 0 护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d. 5 1 @护送一级镖车失败 CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 6 SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt MESSAGEBOX 放弃任务成功... GOTO @MAIN BREAK
[@一级镖车目的地] #IF EQUAL N11 9381 #ELSEACT MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 1 #ACT SetOnTimer 9 10 CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 1 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务目标║将一级镖车护送到(燕羽)处(沙巴克城门口789,198) ║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self SendCenterMsg 251 0 护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d. 0 1800 @护送一级镖车失败 Close BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 2 #ACT SetOnTimer 9 10 CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 1 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务目标║将一级镖车护送到(茂伯)处(猪洞门口213,748).║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self SendCenterMsg 251 0 护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d. 0 1800 @护送一级镖车失败 Close BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 3 #ACT SetOnTimer 9 10 CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 1 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务目标║将一级镖车护送到(罗大叔)处(盟重红名村门口737,654).║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self SendCenterMsg 251 0 护送一级镖车距离规定时间还剩余:%d. 0 1800 @护送一级镖车失败 Close BREAK
[@二级运镖] #IF CHECKLEVELEX > 39 #ACT MOVR N11 1 4 #ELSEACT MESSAGEBOX 二级运镖需要人物等级到达40级以上.. GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 EQUAL N11 1 #ACT CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 1 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><燕羽/SCOLOR=249><处(沙巴克城门口789,198)/SCOLOR=250> SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 EQUAL N11 2 #ACT CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 2 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><茂伯/SCOLOR=249><处(猪洞门口213,748)/SCOLOR=250> SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 LARGE N11 2 #ACT CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 3 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><罗大叔/SCOLOR=249><处(牛魔洞口423,86)/SCOLOR=250> SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 0 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级一次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级一次元宝奖励.txt S12 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级一次经验奖励.txt S13 1 #SAY <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\ \ <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\ \ <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\ \ <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\ \ <接受任务/@02接受任务01> <返回首页/@MAIN>\
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级一次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级一次元宝奖励.txt S12 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级一次经验奖励.txt S13 1 #SAY <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\ \ <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\ \ <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\ \ <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\ \ <已经接受/SCOLOR=250> <放弃任务/@02放弃任务01> <返回首页/@MAIN>\
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 2 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级二次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级二次元宝奖励.txt S12 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级二次经验奖励.txt S13 1 #SAY <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\ \ <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\ \ <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\ \ <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\ \ <接受任务/@02接受任务02> <返回首页/@MAIN>\
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级二次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级二次元宝奖励.txt S12 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级二次经验奖励.txt S13 1 #SAY <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\ \ <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\ \ <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\ \ <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\ \ <已经接受/SCOLOR=250> <放弃任务/@02放弃任务02> <返回首页/@MAIN>\
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 4 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级三次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级三次元宝奖励.txt S12 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级三次经验奖励.txt S13 1 #SAY <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\ \ <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\ \ <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\ \ <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\ \ <接受任务/@02接受任务03> <返回首页/@MAIN>\
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级三次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级三次元宝奖励.txt S12 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级三次经验奖励.txt S13 1 #SAY <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\ \ <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\ \ <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\ \ <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\ \ <已经接受/SCOLOR=250> <放弃任务/@02放弃任务03> <返回首页/@MAIN>\
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 6 #SAY <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\ \ <任务要求:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\ \ <接受条件:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\ \ <任务奖励:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\ \ <已经完成/SCOLOR=250> <返回首页/@MAIN>\
[@02接受任务01] #IF CHECKLEVELEX > 39 #ELSEACT MESSAGEBOX 二级运镖需要人物等级到达40级以上.. GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK #ELSEACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级一次要求.txt S11 1 MOV N11 <$STR(S11)> DEC N11 1
#IF CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)> #ELSEACT MESSAGEBOX 元宝不足,需要<$STR(S11)>元宝做为押金... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 0 CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)> #ACT GAMEGOLD - <$STR(S11)> RECALLMOB 二级镖车 0 200 0 CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1 SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt MOV N11 9381 GOTO @二级镖车目的地 #ELSEACT MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊... GOTO @MAIN BREAK
[@02放弃任务01] #IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1 #ACT SetOffTimer 10 SendCenterMsg 251 0 护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d. 5 1 @护送二级镖车失败 CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 2 SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt MESSAGEBOX 放弃任务成功... GOTO @MAIN BREAK
[@02接受任务02] #IF CHECKLEVELEX > 39 #ELSEACT MESSAGEBOX 二级运镖需要人物等级到达40级以上.. GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK #ELSEACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级二次要求.txt S11 1 MOV N11 <$STR(S11)> DEC N11 1
#IF CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)> #ELSEACT MESSAGEBOX 元宝不足,需要<$STR(S11)>元宝做为押金... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 2 CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)> #ACT GAMEGOLD - <$STR(S11)> RECALLMOB 二级镖车 0 200 0 CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3 SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt MOV N11 9381 GOTO @二级镖车目的地 #ELSEACT MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊... GOTO @MAIN BREAK
[@02放弃任务02] #IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3 #ACT SetOffTimer 10 SendCenterMsg 251 0 护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d. 5 1 @护送二级镖车失败 CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 4 SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt MESSAGEBOX 放弃任务成功... GOTO @MAIN BREAK
[@02接受任务03] #IF CHECKLEVELEX > 39 #ELSEACT MESSAGEBOX 二级运镖需要人物等级到达40级以上.. GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK #ELSEACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级三次要求.txt S11 1 MOV N11 <$STR(S11)> DEC N11 1
#IF CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)> #ELSEACT MESSAGEBOX 元宝不足,需要<$STR(S11)>元宝做为押金... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 4 CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)> #ACT GAMEGOLD - <$STR(S11)> RECALLMOB 二级镖车 0 200 0 CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5 SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt MOV N11 9381 GOTO @二级镖车目的地 #ELSEACT MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊... GOTO @MAIN BREAK
[@02放弃任务03] #IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5 #ACT SetOffTimer 10 SendCenterMsg 251 0 护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d. 5 1 @护送二级镖车失败 CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 6 SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt MESSAGEBOX 放弃任务成功... GOTO @MAIN BREAK
[@二级镖车目的地] #IF EQUAL N11 9381 #ELSEACT MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 1 #ACT SetOnTimer 10 10 CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 1 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务目标║将二级镖车护送到(燕羽)处(沙巴克城门口789,198) ║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self SendCenterMsg 251 0 护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d. 0 1800 @护送二级镖车失败 Close BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 2 #ACT SetOnTimer 10 10 CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 1 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务目标║将二级镖车护送到(茂伯)处(猪洞门口213,748).║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self SendCenterMsg 251 0 护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d. 0 1800 @护送二级镖车失败 Close BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 3 #ACT SetOnTimer 10 10 CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 1 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务目标║将二级镖车护送到(罗大叔)处(盟重红名村门口737,654).║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self SendCenterMsg 251 0 护送二级镖车距离规定时间还剩余:%d. 0 1800 @护送二级镖车失败 Close BREAK
[@三级运镖] #IF CHECKLEVELEX > 44 #ACT MOVR N11 1 4 #ELSEACT MESSAGEBOX 三级运镖需要人物等级到达45级以上.. GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 EQUAL N11 1 #ACT CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 1 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><燕羽/SCOLOR=249><处(沙巴克城门口789,198)/SCOLOR=250> SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 EQUAL N11 2 #ACT CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 2 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><茂伯/SCOLOR=249><处(猪洞门口213,748)/SCOLOR=250> SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 LARGE N11 2 #ACT CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 3 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><罗大叔/SCOLOR=249><处(牛魔洞口423,86)/SCOLOR=250> SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 0 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级一次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级一次元宝奖励.txt S12 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级一次经验奖励.txt S13 1 #SAY <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\ \ <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\ \ <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\ \ <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\ \ <接受任务/@03接受任务01> <返回首页/@MAIN>\
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级一次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级一次元宝奖励.txt S12 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级一次经验奖励.txt S13 1 #SAY <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\ \ <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\ \ <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\ \ <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\ \ <已经接受/SCOLOR=250> <放弃任务/@03放弃任务01> <返回首页/@MAIN>\
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 2 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级二次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级二次元宝奖励.txt S12 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级二次经验奖励.txt S13 1 #SAY <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\ \ <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\ \ <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\ \ <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\ \ <接受任务/@03接受任务02> <返回首页/@MAIN>\
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级二次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级二次元宝奖励.txt S12 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级二次经验奖励.txt S13 1 #SAY <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\ \ <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\ \ <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\ \ <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\ \ <已经接受/SCOLOR=250> <放弃任务/@03放弃任务02> <返回首页/@MAIN>\
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 4 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级三次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级三次元宝奖励.txt S12 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级三次经验奖励.txt S13 1 #SAY <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\ \ <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\ \ <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\ \ <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\ \ <接受任务/@03接受任务03> <返回首页/@MAIN>\
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级三次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级三次元宝奖励.txt S12 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级三次经验奖励.txt S13 1 #SAY <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\ \ <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\ \ <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\ \ <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\ \ <已经接受/SCOLOR=250> <放弃任务/@03放弃任务03> <返回首页/@MAIN>\
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 6 #SAY <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\ \ <任务要求:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\ \ <接受条件:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\ \ <任务奖励:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\ \ <已经完成/SCOLOR=250> <返回首页/@MAIN>\
[@03接受任务01] #IF CHECKLEVELEX > 44 #ELSEACT MESSAGEBOX 三级运镖需要人物等级到达45级以上.. GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK #ELSEACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级一次要求.txt S11 1 MOV N11 <$STR(S11)> DEC N11 1
#IF CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)> #ELSEACT MESSAGEBOX 元宝不足,需要<$STR(S11)>元宝做为押金... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 0 CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)> #ACT GAMEGOLD - <$STR(S11)> RECALLMOB 三级镖车 0 200 0 CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1 SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt MOV N11 9381 GOTO @三级镖车目的地 #ELSEACT MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊... GOTO @MAIN BREAK
[@03放弃任务01] #IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1 #ACT SetOffTimer 11 SendCenterMsg 251 0 护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d. 5 1 @护送三级镖车失败 CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 2 SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt MESSAGEBOX 放弃任务成功... GOTO @MAIN BREAK
[@03接受任务02] #IF CHECKLEVELEX > 44 #ELSEACT MESSAGEBOX 三级运镖需要人物等级到达45级以上.. GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK #ELSEACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级二次要求.txt S11 1 MOV N11 <$STR(S11)> DEC N11 1
#IF CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)> #ELSEACT MESSAGEBOX 元宝不足,需要<$STR(S11)>元宝做为押金... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 2 CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)> #ACT GAMEGOLD - <$STR(S11)> RECALLMOB 三级镖车 0 200 0 CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3 SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt MOV N11 9381 GOTO @三级镖车目的地 #ELSEACT MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊... GOTO @MAIN BREAK
[@03放弃任务02] #IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3 #ACT SetOffTimer 11 SendCenterMsg 251 0 护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d. 5 1 @护送三级镖车失败 CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 4 SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt MESSAGEBOX 放弃任务成功... GOTO @MAIN BREAK
[@03接受任务03] #IF CHECKLEVELEX > 44 #ELSEACT MESSAGEBOX 三级运镖需要人物等级到达45级以上.. GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5 #ACT MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来... GOTO @MAIN BREAK #ELSEACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级三次要求.txt S11 1 MOV N11 <$STR(S11)> DEC N11 1
#IF CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)> #ELSEACT MESSAGEBOX 元宝不足,需要<$STR(S11)>元宝做为押金... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 4 CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)> #ACT GAMEGOLD - <$STR(S11)> RECALLMOB 三级镖车 0 200 0 CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5 SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt MOV N11 9381 GOTO @三级镖车目的地 #ELSEACT MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊... GOTO @MAIN BREAK
[@03放弃任务03] #IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5 #ACT SetOffTimer 11 SendCenterMsg 251 0 护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d. 5 1 @护送三级镖车失败 CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 6 SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt MESSAGEBOX 放弃任务成功... GOTO @MAIN BREAK
[@三级镖车目的地] #IF EQUAL N11 9381 #ELSEACT MESSAGEBOX 非法操作...请勿作弊... GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 1 #ACT SetOnTimer 11 10 CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 1 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务目标║将三级镖车护送到(燕羽)处(沙巴克城门口789,198) ║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self SendCenterMsg 251 0 护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d. 0 1800 @护送三级镖车失败 Close BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 2 #ACT SetOnTimer 11 10 CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 1 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务目标║将三级镖车护送到(茂伯)处(猪洞门口213,748).║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self SendCenterMsg 251 0 护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d. 0 1800 @护送三级镖车失败 Close BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 3 #ACT SetOnTimer 11 10 CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 1 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务目标║将三级镖车护送到(罗大叔)处(盟重红名村门口737,654).║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self SendCenterMsg 251 0 护送三级镖车距离规定时间还剩余:%d. 0 1800 @护送三级镖车失败 Close BREAK
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罗大叔-8.txt
[@main] 运镖是项危险的事业,既要时刻注意劫镖的土匪,\ 又要忍耐枯燥的漫漫长路。很感谢你能把镖车安全\ 运送到我这里。为了表示感谢,我会送你一些经验\ 值来报答你,还会退还你的所有押金。\ \ #IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 #SAY #ELSESAY <完成任务/@完成任务>\
[@完成任务] #IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 #ACT MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀. BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 1 #ACT MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀.\你这镖车是护送到(燕羽)处的.在沙巴克城门口789,198 BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 2 #ACT MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀.\你这镖车是护送到(茂伯)处的.在猪洞门口213,748 BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 3 #ACT #CALL [\老头系列脚本\押镖系统\老头_任务完成.txt] @老头_任务完成 #ELSEACT MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀.\你这镖车是护送到(罗大叔)处的.在牛魔洞口423,86 BREAK
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茂伯-8.txt
[@main] 运镖是项危险的事业,既要时刻注意劫镖的土匪,\ 又要忍耐枯燥的漫漫长路。很感谢你能把镖车安全\ 运送到我这里。为了表示感谢,我会送你一些经验\ 值来报答你,还会退还你的所有押金。\ \ #IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 #SAY #ELSESAY <完成任务/@完成任务>\
[@完成任务] #IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 #ACT MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀. BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 1 #ACT MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀.\你这镖车是护送到(燕羽)处的.沙巴克城门口789,198 BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 3 #ACT MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀.\你这镖车是护送到(罗大叔)处的.在牛魔洞口423,86 BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 2 #ACT #CALL [\老头系列脚本\押镖系统\老头_任务完成.txt] @老头_任务完成 #ELSEACT MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀.\你这镖车是护送到(茂伯)处的.在猪洞门口213,748 BREAK
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燕羽-8.txt
[@main] 运镖是项危险的事业,既要时刻注意劫镖的土匪,\ 又要忍耐枯燥的漫漫长路。很感谢你能把镖车安全\ 运送到我这里。为了表示感谢,我会送你一些经验\ 值来报答你,还会退还你的所有押金。\ \ #IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 #SAY #ELSESAY <完成任务/@完成任务>\
[@完成任务] #IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 #ACT MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀. BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 3 #ACT MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀.\你这镖车是护送到(罗大叔)处的.在牛魔洞口423,86 BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 2 #ACT MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀.\你这镖车是护送到(茂伯)处的.在猪洞门口213,748 BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 1 #ACT #CALL [\老头系列脚本\押镖系统\老头_任务完成.txt] @老头_任务完成 #ELSEACT MESSAGEBOX 你搞错了吧?今天我没有接镖呀.\你这镖车是护送到(燕羽)处的.在沙巴克城门口789,198 BREAK
※※※※※※※※※※※※※※※※※
QManage.txt
VAR Integer HUMAN 老头_押镖状态 VAR Integer HUMAN 老头_押镖目的地 VAR Integer HUMAN 老头_一级押镖次数 VAR Integer HUMAN 老头_二级押镖次数 VAR Integer HUMAN 老头_三级押镖次数 VAR String HUMAN 老头_押镖目的地显示 LOADVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt LOADVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt LOADVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt LOADVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt LOADVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt LOADVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt #CALL [\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖登陆.txt] @老头_押镖登陆
※※※※※※※※※※※※※※※※※
QFunction-0.txt
[@OnKillMob] #IF CheckKillMonName 一级镖车 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次要求.txt S11 1 GAMEGOLD + <$STR(S11)> GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║打劫成功║打劫对方"一级镖车"成功,获得<$STR(S11)>元宝财物....║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self MOV S11 BREAK
#IF CheckKillMonName 二级镖车 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级一次要求.txt S11 1 GAMEGOLD + <$STR(S11)> GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║打劫成功║打劫对方"二级镖车"成功,获得<$STR(S11)>元宝财物....║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self MOV S11 BREAK
#IF CheckKillMonName 三级镖车 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级一次要求.txt S11 1 GAMEGOLD + <$STR(S11)> GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║打劫成功║打劫对方"三级镖车"成功,获得<$STR(S11)>元宝财物....║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self MOV S11 BREAK
[@PlayReconnection] #IF CheckSlaveName 一级镖车 #ACT GETCALLMOB 一级镖车
#IF CheckSlaveName 二级镖车 #ACT GETCALLMOB 二级镖车
#IF CheckSlaveName 三级镖车 #ACT GETCALLMOB 三级镖车
[@PlayDie] #IF CheckSlaveName 一级镖车 #ACT GETCALLMOB 一级镖车
#IF CheckSlaveName 二级镖车 #ACT GETCALLMOB 二级镖车
#IF CheckSlaveName 三级镖车 #ACT GETCALLMOB 三级镖车
[@PlayOffLine] #IF CheckSlaveName 一级镖车 #ACT GETCALLMOB 一级镖车
#IF CheckSlaveName 二级镖车 #ACT GETCALLMOB 二级镖车
#IF CheckSlaveName 三级镖车 #ACT GETCALLMOB 三级镖车
[@护送一级镖车失败] #ACT KILLCALLMOB 一级镖车 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务失败║超过规定时间,护送一级镖车任务失败,押金已被没收 ║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self BREAK
[@护送二级镖车失败] #ACT KILLCALLMOB 二级镖车 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务失败║超过规定时间,护送二级镖车任务失败,押金已被没收 ║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self BREAK
[@护送三级镖车失败] #ACT KILLCALLMOB 三级镖车 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务失败║超过规定时间,护送三级镖车任务失败,押金已被没收 ║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self BREAK
[@KillSlave] #IF CheckKillSlaveName 一级镖车 #ACT GAMEGOLD + 20 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║打劫成功║打劫对方"一级镖车"成功,获得20元宝财物.... ║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self BREAK
#IF CheckKillSlaveName 二级镖车 #ACT GAMEGOLD + 50 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║打劫成功║打劫对方"二级镖车"成功,获得50元宝财物... ║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self BREAK
#IF CheckKillSlaveName 三级镖车 #ACT GAMEGOLD + 100 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║打劫成功║打劫对方"三级镖车"成功,获得100元宝财物... ║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self BREAK
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QuestDiary
老头_押镖登陆.txt
[@老头_押镖登陆] { #IF CHECKNAMELIST ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖名单.txt #ACT BREAK #ELSEACT AddNameList ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖名单.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0 CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 0 CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 0 CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 0 CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt }
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老头_任务完成.txt
[@老头_任务完成] { #IF CheckSlaveName 一级镖车 #SAY 运镖是项危险的事业,既要时刻注意劫镖的土匪,\ 又要忍耐枯燥的漫漫长路。很感谢你能把镖车安全\ 运送到我这里。为了表示感谢,我会送你一些经验\ 值来报答你,还会退还你的所有押金。\ \ <我要元宝/@01元宝> <我要经验/@01经验> #ACT BREAK
#IF CheckSlaveName 二级镖车 #SAY 运镖是项危险的事业,既要时刻注意劫镖的土匪,\ 又要忍耐枯燥的漫漫长路。很感谢你能把镖车安全\ 运送到我这里。为了表示感谢,我会送你一些经验\ 值来报答你,还会退还你的所有押金。\ \ <我要元宝/@02元宝> <我要经验/@02经验> #ACT BREAK
#IF CheckSlaveName 三级镖车 #SAY 运镖是项危险的事业,既要时刻注意劫镖的土匪,\ 又要忍耐枯燥的漫漫长路。很感谢你能把镖车安全\ 运送到我这里。为了表示感谢,我会送你一些经验\ 值来报答你,还会退还你的所有押金。\ \ <我要元宝/@03元宝> <我要经验/@03经验> #ACT BREAK
[@01元宝] #IF CheckSlaveName 一级镖车 #ACT MOV N11 9392 GOTO @一级镖车 BREAK
[@02元宝] #IF CheckSlaveName 二级镖车 #ACT MOV N11 9392 GOTO @二级镖车 BREAK
[@03元宝] #IF CheckSlaveName 三级镖车 #ACT MOV N11 9392 GOTO @三级镖车 BREAK
[@01经验] #IF CheckSlaveName 一级镖车 #ACT MOV N11 9392 GOTO @一级镖车经验 BREAK
[@02经验] #IF CheckSlaveName 二级镖车 #ACT MOV N11 9392 GOTO @二级镖车经验 BREAK
[@03经验] #IF CheckSlaveName 三级镖车 #ACT MOV N11 9392 GOTO @三级镖车经验 BREAK
[@一级镖车] #IF CheckSlaveInRange 一级镖车 3 #ELSEACT MESSAGEBOX 你的镖车呢? GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次元宝奖励.txt S11 1 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"一级镖车"护送任务,获得<$STR(S11)>元宝奖励并退还押金.║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 2 SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt SendCenterMsg 251 0 您已经完成"一级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭 KILLCALLMOB 一级镖车 GAMEGOLD + <$STR(S11)> MOV S11 SetOffTimer 9 Close BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次元宝奖励.txt S11 1 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"一级镖车"护送任务,获得<$STR(S11)>元宝奖励并退还押金.║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 4 SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt SendCenterMsg 251 0 您已经完成"一级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭 KILLCALLMOB 一级镖车 GAMEGOLD + <$STR(S11)> MOV S11 SetOffTimer 9 Close BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次元宝奖励.txt S11 1 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"一级镖车"护送任务,获得<$STR(S11)>元宝奖励并退还押金.║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 6 SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt SendCenterMsg 251 0 您已经完成"一级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭 KILLCALLMOB 一级镖车 GAMEGOLD + <$STR(S11)> MOV S11 SetOffTimer 9 Close BREAK
[@二级镖车] #IF CheckSlaveInRange 二级镖车 3 #ELSEACT MESSAGEBOX 你的镖车呢? GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级一次元宝奖励.txt S11 1 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"二级镖车"护送任务,获得<$STR(S11)>元宝奖励并退还押金.║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 2 SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt SendCenterMsg 251 0 您已经完成"二级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭 KILLCALLMOB 二级镖车 GAMEGOLD + <$STR(S11)> MOV S11 SetOffTimer 10 Close BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级二次元宝奖励.txt S11 1 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"二级镖车"护送任务,获得<$STR(S11)>元宝奖励并退还押金.║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 4 SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt SendCenterMsg 251 0 您已经完成"二级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭 KILLCALLMOB 二级镖车 GAMEGOLD + <$STR(S11)> MOV S11 SetOffTimer 10 Close BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级三次元宝奖励.txt S11 1 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"二级镖车"护送,获得<$STR(S11)>元宝奖励并退还押金 ║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 6 SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt SendCenterMsg 251 0 您已经完成"二级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭 KILLCALLMOB 二级镖车 GAMEGOLD + <$STR(S11)> MOV S11 SetOffTimer 10 Close BREAK
[@三级镖车] #IF CheckSlaveInRange 三级镖车 3 #ELSEACT MESSAGEBOX 你的镖车呢? GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级一次元宝奖励.txt S11 1 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"三级镖车"护送,获得<$STR(S11)>元宝奖励并退还押金. ║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 2 SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt SendCenterMsg 251 0 您已经完成"三级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭 KILLCALLMOB 三级镖车 GAMEGOLD + <$STR(S11)> MOV S11 SetOffTimer 11 Close BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级二次元宝奖励.txt S11 1 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"三级镖车"护送,获得<$STR(S11)>元宝奖励并退还押金 ║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 4 SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt SendCenterMsg 251 0 您已经完成"三级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭 KILLCALLMOB 三级镖车 GAMEGOLD + <$STR(S11)> MOV S11 SetOffTimer 11 Close BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级三次元宝奖励.txt S11 1 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"三级镖车"护送,获得<$STR(S11)>元宝奖励并退还押金 ║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 6 SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt SendCenterMsg 251 0 您已经完成"三级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭 KILLCALLMOB 三级镖车 GAMEGOLD + <$STR(S11)> MOV S11 SetOffTimer 11 Close BREAK
[@一级镖车经验] #IF CheckSlaveInRange 一级镖车 3 #ELSEACT MESSAGEBOX 你的镖车呢? GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次经验奖励.txt S12 1 DIV N11 <$STR(S12)> 10000 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"一级镖车"护送,获得<$STR(N11)>万经验奖励并退还押金 ║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 2 SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt SendCenterMsg 251 0 您已经完成"一级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭 KILLCALLMOB 一级镖车 CHANGEEXP + <$STR(S12)> GAMEGOLD + <$STR(S11)> MOV N11 0 MOV S11 MOV S12 SetOffTimer 9 Close BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次经验奖励.txt S12 1 DIV N11 <$STR(S12)> 10000 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"一级镖车"护送,获得<$STR(N11)>万经验奖励并退还押金.║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 4 SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt SendCenterMsg 251 0 您已经完成"一级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭 KILLCALLMOB 一级镖车 CHANGEEXP + <$STR(S12)> GAMEGOLD + <$STR(S11)> MOV N11 0 MOV S11 MOV S12 SetOffTimer 9 Close BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次经验奖励.txt S12 1 DIV N11 <$STR(S12)> 10000 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"一级镖车"护送,获得<$STR(N11)>万经验奖励并退还押金.║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 6 SAVEVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt SendCenterMsg 251 0 您已经完成"一级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭 KILLCALLMOB 一级镖车 CHANGEEXP + <$STR(S12)> GAMEGOLD + <$STR(S11)> MOV N11 0 MOV S11 MOV S12 SetOffTimer 9 Close BREAK
[@二级镖车经验] #IF CheckSlaveInRange 二级镖车 3 #ELSEACT MESSAGEBOX 你的镖车呢? GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级一次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级一次经验奖励.txt S12 1 DIV N11 <$STR(S12)> 10000 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"二级镖车"护送,获得<$STR(N11)>万经验奖励并退还押金.║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 2 SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt SendCenterMsg 251 0 您已经完成"二级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭 KILLCALLMOB 二级镖车 CHANGEEXP + <$STR(S12)> GAMEGOLD + <$STR(S11)> MOV N11 0 MOV S11 MOV S12 SetOffTimer 10 Close BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级二次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级二次经验奖励.txt S12 1 DIV N11 <$STR(S12)> 10000 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"二级镖车"护送,获得<$STR(N11)>万经验奖励并退还押金.║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 4 SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt SendCenterMsg 251 0 您已经完成"二级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭 KILLCALLMOB 二级镖车 CHANGEEXP + <$STR(S12)> GAMEGOLD + <$STR(S11)> MOV N11 0 MOV S11 MOV S12 SetOffTimer 10 Close BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级三次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_二级三次经验奖励.txt S12 1 DIV N11 <$STR(S12)> 10000 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"二级镖车"护送,获得<$STR(N11)>万经验奖励并退还押金.║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 6 SAVEVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt SendCenterMsg 251 0 您已经完成"二级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭 KILLCALLMOB 二级镖车 CHANGEEXP + <$STR(S12)> GAMEGOLD + <$STR(S11)> MOV N11 0 MOV S11 MOV S12 SetOffTimer 10 Close BREAK
[@三级镖车经验] #IF CheckSlaveInRange 三级镖车 3 #ELSEACT MESSAGEBOX 你的镖车呢? GOTO @MAIN BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级一次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级一次经验奖励.txt S12 1 DIV N11 <$STR(S12)> 10000 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"三级镖车"护送,获得<$STR(N11)>万经验奖励并退还押金.║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 2 SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt SendCenterMsg 251 0 您已经完成"三级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭 KILLCALLMOB 三级镖车 CHANGEEXP + <$STR(S12)> GAMEGOLD + <$STR(S11)> MOV N11 0 MOV S11 MOV S12 SetOffTimer 11 Close BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级二次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级二次经验奖励.txt S12 1 DIV N11 <$STR(S12)> 10000 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"三级镖车"护送,获得<$STR(N11)>万经验奖励并退还押金.║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 4 SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt SendCenterMsg 251 0 您已经完成"三级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭 KILLCALLMOB 三级镖车 CHANGEEXP + <$STR(S12)> GAMEGOLD + <$STR(S11)> MOV N11 0 MOV S11 MOV S12 SetOffTimer 11 Close BREAK
#IF CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5 #ACT GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级三次要求.txt S11 1 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_三级三次经验奖励.txt S12 1 DIV N11 <$STR(S12)> 10000 GuildNoticeMsg 250 0 ╔════╦═════════════════════════╗ Self GuildNoticeMsg 250 0 ║任务完成║已完成"三级镖车"护送,获得<$STR(N11)>万经验奖励并退还押金.║ Self GuildNoticeMsg 250 0 ╚════╩═════════════════════════╝ Self CALCVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖状态 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 0 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 6 SAVEVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt SendCenterMsg 251 0 您已经完成"三级镖车"护送任务,已获得相关奖励%d. 5 1 @关闭 KILLCALLMOB 三级镖车 CHANGEEXP + <$STR(S12)> GAMEGOLD + <$STR(S11)> MOV N11 0 MOV S11 MOV S12 SetOffTimer 11 Close BREAK }
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老头_押镖名单.txt 空
老头_自定义私人变量数据.txt 空
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