[@MAIN] #IF checkvar human 购买一 < 1000 #ACT MOVR P1 600000 800000 MOVR P2 2200000 2500000 MOVR P3 1000000 1200000 MOVR P4 1200000 2000000 MOVR P5 2000000 2500000 MOVR P6 400000 600000 calcvar human 购买一 + <$STR(P1)> calcvar human 购买二 + <$STR(P2)> calcvar human 购买三 + <$STR(P3)> calcvar human 购买四 + <$STR(P4)> calcvar human 购买五 + <$STR(P5)> calcvar human 购买六 + <$STR(P6)> savevar human 购买六 ..\QuestDiary\诚信网络\购买六.txt savevar human 购买五 ..\QuestDiary\诚信网络\购买五.txt savevar human 购买四 ..\QuestDiary\诚信网络\购买四.txt savevar human 购买三 ..\QuestDiary\诚信网络\购买三.txt savevar human 购买二 ..\QuestDiary\诚信网络\购买二.txt savevar human 购买一 ..\QuestDiary\诚信网络\购买一.txt #ELSEACT GOTO @MAIN1
[@MAIN1] \ \ #IF EQUAL G60 1 #SAY <四级盾牌/SCOLOR=249> <需要/SCOLOR=250>:<$HUMAN(购买一)>元宝 <剩余数量/SCOLOR=253>:<$STR(G61)>个 <购买/@购买1> \ <终级盾牌/SCOLOR=249> <需要/SCOLOR=250>:<$HUMAN(购买二)>元宝 <剩余数量/SCOLOR=253>:<$STR(G62)>个 <购买/@购买2> \ <春秋战鼓(初级)/SCOLOR=249> <需要/SCOLOR=250>:<$HUMAN(购买三)>元宝 <剩余数量/SCOLOR=253>:<$STR(G63)>个 <购买/@购买3> \ <春秋战鼓(中级)/SCOLOR=249> <需要/SCOLOR=250>:<$HUMAN(购买四)>元宝 <剩余数量/SCOLOR=253>:<$STR(G64)>个 <购买/@购买4> \ <春秋战鼓(高级)/SCOLOR=249> <需要/SCOLOR=250>:<$HUMAN(购买五)>元宝 <剩余数量/SCOLOR=253>:<$STR(G65)>个 <购买/@购买5> \ <魔血石(终极)/SCOLOR=249> <需要/SCOLOR=250>:<$HUMAN(购买六)>元宝 <剩余数量/SCOLOR=253>:<$STR(G66)>个 <购买/@购买6> \ #ELSEACT MOV G60 1 MOV G61 2 MOV G62 1 MOV G63 1 MOV G64 1 MOV G65 1 MOV G66 5 goto @main1
[@MAIN1aa] #IF EQUAL G60 1 #SAY \ \ <四级盾牌/SCOLOR=249> <需要/SCOLOR=250>:<$HUMAN(购买一)>元宝 <剩余数量/SCOLOR=253>:<$STR(G61)>个 <购买/@购买1> \ <终级盾牌/SCOLOR=249> <需要/SCOLOR=250>:<$HUMAN(购买二)>元宝 <剩余数量/SCOLOR=253>:<$STR(G62)>个 <购买/@购买2> \ <春秋战鼓(初级)/SCOLOR=249> <需要/SCOLOR=250>:<$HUMAN(购买三)>元宝 <剩余数量/SCOLOR=253>:<$STR(G63)>个 <购买/@购买3> \ <春秋战鼓(中级)/SCOLOR=249> <需要/SCOLOR=250>:<$HUMAN(购买四)>元宝 <剩余数量/SCOLOR=253>:<$STR(G64)>个 <购买/@购买4> \ <春秋战鼓(高级)/SCOLOR=249> <需要/SCOLOR=250>:<$HUMAN(购买五)>元宝 <剩余数量/SCOLOR=253>:<$STR(G65)>个 <购买/@购买5> \ <魔血石(终极)/SCOLOR=249> <需要/SCOLOR=250>:<$HUMAN(购买六)>元宝 <剩余数量/SCOLOR=253>:<$STR(G66)>个 <购买/@购买6> \ #ELSEACT MOV G60 1 MOV G61 2 MOV G62 1 MOV G63 1 MOV G64 1 MOV G65 1 MOV G66 5 goto @main1
[@购买6] #IF large G66 0 CheckGAMEGOLD > <$HUMAN(购买六)> #ACT GAMEGOLD - <$HUMAN(购买六)> DEC G66 1 GIVE 魔血石(终极) 1 goto @main1 SENDMSG 1 勇士[%s]购买了魔血石(终极)! break #ELSEACT MESSAGEBOX 小子你没有<$HUMAN(购买六)>个元宝无法购买或者已经没有名额了! break
[@购买5] #IF large G65 0 CheckGAMEGOLD > <$HUMAN(购买五)> #ACT GAMEGOLD - <$HUMAN(购买五)> DEC G65 1 GIVE 春秋战鼓(高级) 1 goto @main1 SENDMSG 1 勇士[%s]购买了春秋战鼓(高级)! break #ELSEACT MESSAGEBOX 小子你没有<$HUMAN(购买五)>个元宝无法购买或者已经没有名额了! break
[@购买4] #IF large G64 0 CheckGAMEGOLD > <$HUMAN(购买四)> #ACT GAMEGOLD - <$HUMAN(购买四)> DEC G64 1 GIVE 春秋战鼓(中级) 1 goto @main1 SENDMSG 1 勇士[%s]购买了春秋战鼓(中级)! break #ELSEACT MESSAGEBOX 小子你没有<$HUMAN(购买四)>个元宝无法购买或者已经没有名额了! break
[@购买3] #IF large G63 0 CheckGAMEGOLD > <$HUMAN(购买三)> #ACT GAMEGOLD - <$HUMAN(购买三)> DEC G63 1 GIVE 春秋战鼓(初级) 1 goto @main1 SENDMSG 1 勇士[%s]购买了春秋战鼓(初级)! break #ELSEACT MESSAGEBOX 小子你没有<$HUMAN(购买三)>个元宝无法购买或者已经没有名额了! break
[@购买2] #IF large G62 0 CheckGAMEGOLD > <$HUMAN(购买二)> #ACT GAMEGOLD - <$HUMAN(购买二)> DEC G62 1 GIVE 终级盾牌 1 goto @main1 SENDMSG 1 勇士[%s]购买了终级盾牌! break #ELSEACT MESSAGEBOX 小子你没有<$HUMAN(购买二)>个元宝无法购买或者已经没有名额了!! break
[@购买1] #IF large G61 0 CheckGAMEGOLD > <$HUMAN(购买一)> #ACT GAMEGOLD - <$HUMAN(购买一)> DEC G61 1 GIVE 四级盾牌 1 goto @main1 SENDMSG 1 勇士[%s]购买了四级盾牌! break #ELSEACT MESSAGEBOX 小子你没有<$HUMAN(购买一)>个元宝无法购买或者已经没有名额了! break
[@MAIN1a] <购买四级盾牌/@> 购买价格:随机60-80万金币 每日限购:2个 目前名额:0个 当前购买需要:0金币\ <购买终级盾牌/@> 购买价格:随机220w-250万金币 每日限购:1个 目前名额:0个 当前购买需要:0金币\ <购买春秋战鼓(初级)/@> 购买价格:随机100w-120万金币 每日限购:1个 目前名额:0个 当前购买需要:0金币\ <购买春秋战鼓(中级)/@> 购买价格:随机120w-200万金币 每日限购:1个 目前名额:0个 当前购买需要:0金币\ <购买春秋战鼓(高级)/@> 购买价格:随机200w-250万金币 每日限购:1个 目前名额:0个 当前购买需要:0金币\ <购买魔血石(终极)/@> 购买价格:随机40w-60万金币 每日限购:5个 目前名额:0个 当前购买需要:0金币\
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