;名字颜色:【D9】可设置赋值1-255的颜色,【D20】设置赋值大于0为七彩变色 ;属性累加:D10-D16分别代表0-6个属性,检测某个条件满足则INC对应的D10-D16即可累计附加属性 ;属性累加:D10为HP,D11为MP,D12为防御,D13为魔防,D14为攻击,D15为魔法,D16为道术 ;封号累加:S1代表封号,检测某个条件满足INC S1 即可累计封号,封号名前加符号:\
[@Mir2m2人物封号脚本QM] { #ACT ;VAR Integer HUMAN 名字七彩变色 DELAYGOTO 1 @Mir2m2人物封号脚本 [@Mir2m2人物封号脚本]
#IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT MOV S1 MOV S2 MOV S63 MOV S69 MOV S88 MOV D10 0 MOV D11 0 MOV D12 0 MOV D13 0 MOV D14 0 MOV D15 0 MOV D16 0 MOV D24 0 MOV D25 0 MOV D27 0 MOV D28 0 MOV D29 0 MOV D30 0 MOV D31 0 MOV D32 0 MOV D33 0 MOV D34 0 MOV D35 0 ;【↓手动添加封号段】
#IF CHECK [71] 1 #ACT MOV S63 诛魔※神力 MOV D10 0 MOV D24 0 INC D24 20
#IF EQUAL A91 <$USERNAME> #ACT MOV S36 ☆*护宝★英雄*☆
#IF CHECKVAR GLOBAL 行会竞价一 = <$GUILDNAME> #ACT MOV S2 【第一行会】 MOV M15 1 MOV D25 0 MOV D27 0 INC D25 15 INC D27 200
#IF CHECKVAR GLOBAL 行会竞价二 = <$GUILDNAME> #ACT MOV S2 【第二行会】 MOV M15 1 MOV D25 0 MOV D27 0 INC D25 5 INC D27 100
#IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT MOV D8 0
#IF CHECK [459] 1 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D10 300 INC D14 30 INC D15 30 INC D16 30 MOV S1 九五至尊
#IF CHECK [458] 1 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D10 200 INC D14 27 INC D15 27 INC D16 27 MOV S1 一品宰相
#IF CHECK [457] 1 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D10 100 INC D14 24 INC D15 24 INC D16 24 MOV S1 二品太傅
#IF CHECK [456] 1 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D10 50 INC D14 21 INC D15 21 INC D16 21 MOV S1 三品尚书
#IF CHECK [455] 1 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D14 18 INC D15 18 INC D16 18 MOV S1 四品总督
#IF CHECK [454] 1 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D14 15 INC D15 15 INC D16 15 MOV S1 五品提督
#IF CHECK [453] 1 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D14 12 INC D15 12 INC D16 12 MOV S1 六品巡抚
#IF CHECK [452] 1 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D14 9 INC D15 9 INC D16 9 MOV S1 七品太守
#IF CHECK [451] 1 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D14 6 INC D15 6 INC D16 6 MOV S1 八品知府
#IF CHECK [450] 1 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D14 3 INC D15 3 INC D16 3 MOV S1 九品知县
#IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT MOV D8 0
#IF checklevelex > 0 #ACT MOV D21 0 MOV D22 0 MOV D23 0 #ELSEACT #CALL [\Mir2m2捐献系统配置(免费脚本群.101529177)\Mir2m2捐献系统常量.ini] @Mir2m2捐献系统常量
#IF EQUAL D8 0 CHECKVAR GLOBAL 捐献人物姓名1 = <$USERNAME> #act MOV D8 1 INC S88 \※国王※ MOV D21 1000 MOV D22 600 MOV D23 800
#IF EQUAL D8 0 CHECKVAR GLOBAL 捐献人物姓名2 = <$USERNAME> #act MOV D8 1 MOV S88 \※公爵※ MOV D21 800 MOV D22 400 MOV D23 600
#IF EQUAL D8 0 CHECKVAR GLOBAL 捐献人物姓名3 = <$USERNAME> #act MOV D8 1 MOV S88 \※侯爵※ MOV D21 600 MOV D22 250 MOV D23 400
#IF EQUAL D8 0 CHECKVAR GLOBAL 捐献人物姓名4 = <$USERNAME> #act MOV D8 1 MOV S88 \※伯爵※ MOV D21 400 MOV D22 200 MOV D23 300
#IF EQUAL D8 0 CHECKVAR GLOBAL 捐献人物姓名5 = <$USERNAME> #act MOV D8 1 MOV S88 \※子爵※ MOV D21 300 MOV D22 150 MOV D23 200
#IF EQUAL D8 0 checkvar human 捐献个人数量A ? $(捐献人物上榜数量) #act MOV D8 1 MOV S88 \※男爵※ MOV D21 200 MOV D22 100 MOV D23 150
#IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT MOV D8 0
#IF CHECKVAR HUMAN 九重天 = 9 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D28 300 INC D29 27
#IF CHECKVAR HUMAN 九重天 = 8 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D28 240 INC D29 24
#IF CHECKVAR HUMAN 九重天 = 7 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D28 210 INC D29 21
#IF CHECKVAR HUMAN 九重天 = 6 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D28 180 INC D29 18
#IF CHECKVAR HUMAN 九重天 = 5 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D28 150 INC D29 15
#IF CHECKVAR HUMAN 九重天 = 4 EQUAL D8 0 #ACT INC D28 120 INC D29 12
#IF CHECKVAR HUMAN 九重天 = 3 EQUAL D8 0 #ACT INC D28 90 INC D29 9
#IF CHECKVAR HUMAN 九重天 = 2 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D28 60 INC D29 6
#IF CHECKVAR HUMAN 九重天 = 1 EQUAL D8 0 #ACT INC D28 30 INC D29 3
#IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT MOV D8 0
#IF EQUAL D8 0 CheckNIMBUS > 2999 #ACT MOV D8 1 powerRate 120 99999 MOV D30 1000 MOV D31 50
#IF EQUAL D8 0 CheckNIMBUS > 999 #ACT MOV D8 1 MOV D30 500 INC D31 20
#IF LARGE D27 0 #ACT INC D10 <$STR(D27)>
#IF LARGE D21 0 checkjob warrior #ACT INC D10 <$STR(D21)>
#IF LARGE D22 0 checkjob wizard #ACT INC D10 <$STR(D22)>
#IF LARGE D23 0 checkjob taoist #ACT INC D10 <$STR(D23)>
#IF LARGE D24 0 #ACT INC D14 <$STR(D24)> INC D15 <$STR(D24)> INC D16 <$STR(D24)>
#IF LARGE D25 0 #ACT INC D14 <$STR(D25)> INC D15 <$STR(D25)> INC D16 <$STR(D25)>
#IF LARGE D28 0 #ACT INC D10 <$STR(D28)>
#IF LARGE D29 0 #ACT INC D14 <$STR(D29)> INC D15 <$STR(D29)> INC D16 <$STR(D29)>
#IF LARGE D30 0 #ACT INC D10 <$STR(D30)>
#IF LARGE D31 0 #ACT INC D14 <$STR(D31)> INC D15 <$STR(D31)> INC D16 <$STR(D31)>
;【↑手动添加封号段】
#if CheckNIMBUS > 99 #ACT MOV S9 \◥■■■诛■■■◤\◥■■魔■■◤\◥■赞■◤\◥助◤ powerRate 105 99999 KILLMONEXPRATE 700 60000
#IF CHECKNIMBUS > 49 CHECKNIMBUS < 99 #ACT MOV S9 \◥■■■九■■■◤\◥■■阵■■◤\◥■赞■◤\◥助◤ ChangeNameColor 244 powerRate 103 99999 KILLMONEXPRATE 600 60000
#IF CHECKNIMBUS > 19 CHECKNIMBUS < 49 #ACT MOV S9 \◥■■■八■■■◤\◥■■卦■■◤\◥■赞■◤\◥助◤ ChangeNameColor 222 powerRate 101 99999 KILLMONEXPRATE 500 60000
#IF CHECK [169] 1 #ACT MOV S89 \沙城捐献大使 INC D10 800 INC D14 40 INC D15 40 INC D16 40
#IF EQUAL S1 #ACT SETRANKLEVELNAME %s\<$STR(S9)>\<$STR(S88)>\<$STR(S89)>\<$STR(S63)>\<$STR(S69)>\<$STR(S38)>\<$STR(S37)>\<$STR(S36)>\<$STR(S1)>\<$STR(S2)>\斩杀[<$HUMAN(sr)>]次◆被干[<$HUMAN(sw)>]次 #ELSEACT SETRANKLEVELNAME %s\<$STR(S9)>\<$STR(S88)>\<$STR(S89)>\<$STR(S63)>\<$STR(S69)>\<$STR(S38)>\<$STR(S37)>\<$STR(S36)>\<$STR(S1)>\<$STR(S2)>\斩杀[<$HUMAN(sr)>]次◆被干[<$HUMAN(sw)>]次
#IF EQUAL D10 <$ABILITYADDPOINT0> #ACT MOV D17 0 #ELSEACT MOV D17 1 #IF EQUAL D17 1 LARGE D10 0 #ACT ABILITYADD 0 <$STR(D10)> 9999999 #IF EQUAL D17 1 EQUAL D10 0 #ACT ABILITYADD 0 0 1 #IF EQUAL D11 <$ABILITYADDPOINT1> #ACT MOV D17 0 #ELSEACT MOV D17 1 #IF EQUAL D17 1 LARGE D11 0 #ACT ABILITYADD 1 <$STR(D11)> 9999999 #IF EQUAL D17 1 EQUAL D11 0 #ACT ABILITYADD 1 0 1 #IF EQUAL D12 <$ABILITYADDPOINT2> #ACT MOV D17 0 #ELSEACT MOV D17 1 #IF EQUAL D17 1 LARGE D12 0 #ACT ABILITYADD 2 <$STR(D12)> 9999999 #IF EQUAL D17 1 EQUAL D12 0 #ACT ABILITYADD 2 0 1 #IF EQUAL D13 <$ABILITYADDPOINT3> #ACT MOV D17 0 #ELSEACT MOV D17 1 #IF EQUAL D17 1 LARGE D13 0 #ACT ABILITYADD 3 <$STR(D13)> 9999999 #IF EQUAL D17 1 EQUAL D13 0 #ACT ABILITYADD 3 0 1 #IF EQUAL D14 <$ABILITYADDPOINT4> #ACT MOV D17 0 #ELSEACT MOV D17 1 #IF EQUAL D17 1 LARGE D14 0 #ACT ABILITYADD 4 <$STR(D14)> 9999999 #IF EQUAL D17 1 EQUAL D14 0 #ACT ABILITYADD 4 0 1 #IF EQUAL D15 <$ABILITYADDPOINT5> #ACT MOV D17 0 #ELSEACT MOV D17 1 #IF EQUAL D17 1 LARGE D15 0 #ACT ABILITYADD 5 <$STR(D15)> 9999999 #IF EQUAL D17 1 EQUAL D15 0 #ACT ABILITYADD 5 0 1 #IF EQUAL D16 <$ABILITYADDPOINT6> #ACT MOV D17 0 #ELSEACT MOV D17 1 #IF EQUAL D17 1 LARGE D16 0 #ACT ABILITYADD 6 <$STR(D16)> 9999999 #IF EQUAL D17 1 EQUAL D16 0 #ACT ABILITYADD 6 0 1
#IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT #CALL [\\登陆\赞助登陆.txt] @赞助登陆1
[@gg2] #IF equal M6 0 #ACT mov M6 1 KillMonExpRate 700 60000 goto @变色 SENDMSG 0 热烈欢迎※诛魔赞助大使※『%s』上线了,他可以享受7.0倍经验+1.05倍攻击!!! 151 249 5 SENDMSG 0 热烈欢迎※诛魔赞助大使※『%s』上线了,他可以享受7.0倍经验+1.05倍攻击!!! 151 249 5
[@变色] #IF CheckGAMEGIRD > 49 #Act ChangeNameColor 255 Delaycall 1000 @变色1 BREAK
[@变色1] #IF CheckGAMEGIRD > 49 #Act ChangeNameColor 254 Delaycall 1000 @变色2 BREAK
[@变色2] #IF CheckGAMEGIRD > 49 #Act ChangeNameColor 106 Delaycall 1000 @变色3 BREAK
[@变色3] #IF CheckGAMEGIRD > 49 #Act ChangeNameColor 154 Delaycall 1000 @变色4 BREAK
[@变色4] #IF CheckGAMEGIRD > 49 #Act ChangeNameColor 251 Delaycall 1000 @变色5 BREAK
[@变色5] #IF CheckGAMEGIRD > 49 #Act ChangeNameColor 168 Delaycall 1000 @变色6 BREAK
[@变色6] #IF CheckGAMEGIRD > 49 #Act ChangeNameColor 191 Delaycall 1000 @变色7 BREAK
[@变色7] #IF CheckGAMEGIRD > 49 #Act ChangeNameColor 250 Delaycall 1000 @变色8 BREAK
[@变色8] #IF CheckGAMEGIRD > 49 #Act ChangeNameColor 70 Delaycall 1000 @变色9 BREAK
[@变色9] #IF CheckGAMEGIRD > 49 #Act ChangeNameColor 245 Delaycall 1000 @变色 BREAK }
;英雄属性累加:D10-D16分别代表0-6个属性,检测某个条件满足则INC对应的D10-D16即可累计附加属性 ;英雄属性累加:D10为HP,D11为MP,D12为防御,D13为魔防,D14为攻击,D15为魔法,D16为道术
;↓【英雄属性累加脚本调用执行下面这段,一般在QF[@HeroLogin]段下一行增加】 ;#IF ;CHECKLEVELEX > 0 ;#ACT ;#CALL [\Mir2m2人物封号脚本(免费脚本群.101529177)\Mir2m2英雄封号脚本.txt] @Mir2m2英雄封号脚本 ;↑【英雄属性累加脚本调用执行上面这段,一般在QF[@HeroLogin]段下一行增加】
[@Mir2m2英雄封号脚本] { #IF CHECKHEROONLINE #ELSEACT BREAK #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT MOV D10 0 MOV D11 0 MOV D12 0 MOV D13 0 MOV D14 0 MOV D15 0 MOV D16 0 MOV D24 0 MOV D25 0 MOV D27 0 MOV D28 0 MOV D29 0 MOV D30 0 MOV D31 0 MOV D32 0 MOV D33 0 ;【↓手动添加英雄属性段】 #IF CHECK [71] 1 #ACT MOV D10 0 MOV D24 0 INC D24 20
#IF CHECKVAR GLOBAL 行会竞价一 = <$GUILDNAME> #ACT MOV S2 【第一行会】 MOV M15 1 MOV D25 0 MOV D27 0 INC D25 15 INC D27 200
#IF CHECKVAR GLOBAL 行会竞价二 = <$GUILDNAME> #ACT MOV S2 【第二行会】 MOV M15 1 MOV D25 0 MOV D27 0 INC D25 5 INC D27 100
#IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT MOV D8 0
#IF H.CHECKLEVELEX > 64 CHECK [459] 1 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D10 300 INC D14 30 INC D15 30 INC D16 30 MOV S1 九五至尊
#IF H.CHECKLEVELEX > 61 CHECK [458] 1 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D10 200 INC D14 27 INC D15 27 INC D16 27 MOV S1 一品宰相
#IF H.CHECKLEVELEX > 59 CHECK [457] 1 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D10 100 INC D14 24 INC D15 24 INC D16 24 MOV S1 二品太傅
#IF H.CHECKLEVELEX > 57 CHECK [456] 1 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D10 50 INC D14 21 INC D15 21 INC D16 21 MOV S1 三品尚书
#IF H.CHECKLEVELEX > 55 CHECK [455] 1 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D14 18 INC D15 18 INC D16 18 MOV S1 四品总督
#IF H.CHECKLEVELEX > 53 CHECK [454] 1 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D14 15 INC D15 15 INC D16 15 MOV S1 五品提督
#IF H.CHECKLEVELEX > 51 CHECK [453] 1 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D14 12 INC D15 12 INC D16 12 MOV S1 六品巡抚
#IF H.CHECKLEVELEX > 49 CHECK [452] 1 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D14 9 INC D15 9 INC D16 9 MOV S1 七品太守
#IF H.CHECKLEVELEX > 47 CHECK [451] 1 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D14 6 INC D15 6 INC D16 6 MOV S1 八品知府
#IF H.CHECKLEVELEX > 44 CHECK [450] 1 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D14 3 INC D15 3 INC D16 3 MOV S1 九品知县
#IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT MOV D8 0
#IF checklevelex > 0 #ACT MOV D21 0 MOV D22 0 MOV D23 0 #ELSEACT #CALL [\Mir2m2捐献系统配置(免费脚本群.101529177)\Mir2m2捐献系统常量.ini] @Mir2m2捐献系统常量 #IF EQUAL D8 0 CHECKVAR GLOBAL 捐献人物姓名1 = <$USERNAME> #act MOV D8 1 INC S88 \※国王※ MOV D21 1000 MOV D22 600 MOV D23 800
#IF EQUAL D8 0 CHECKVAR GLOBAL 捐献人物姓名2 = <$USERNAME> #act MOV D8 1 MOV S88 \※公爵※ MOV D21 800 MOV D22 400 MOV D23 600
#IF EQUAL D8 0 CHECKVAR GLOBAL 捐献人物姓名3 = <$USERNAME> #act MOV D8 1 MOV S88 \※侯爵※ MOV D21 600 MOV D22 250 MOV D23 400
#IF EQUAL D8 0 CHECKVAR GLOBAL 捐献人物姓名4 = <$USERNAME> #act MOV D8 1 MOV S88 \※伯爵※ MOV D21 400 MOV D22 200 MOV D23 300 #IF EQUAL D8 0 CHECKVAR GLOBAL 捐献人物姓名5 = <$USERNAME> #act MOV D8 1 MOV S88 \※子爵※ MOV D21 300 MOV D22 150 MOV D23 200
#IF EQUAL D8 0 checkvar human 捐献个人数量A ? $(捐献人物上榜数量) #act MOV D8 1 MOV S88 \※男爵※ MOV D21 200 MOV D22 100 MOV D23 150
#IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT MOV D8 0
#IF CHECKVAR HUMAN 英雄九重天 = 9 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D28 300 INC D29 27
#IF CHECKVAR HUMAN 英雄九重天 = 8 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D28 240 INC D29 24
#IF CHECKVAR HUMAN 英雄九重天 = 7 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D28 210 INC D29 21
#IF CHECKVAR HUMAN 英雄九重天 = 6 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D28 180 INC D29 18
#IF CHECKVAR HUMAN 英雄九重天 = 5 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D28 150 INC D29 15
#IF CHECKVAR HUMAN 英雄九重天 = 4 EQUAL D8 0 #ACT INC D28 120 INC D29 12
#IF CHECKVAR HUMAN 英雄九重天 = 3 EQUAL D8 0 #ACT INC D28 90 INC D29 9
#IF CHECKVAR HUMAN 英雄九重天 = 2 EQUAL D8 0 #ACT MOV D8 1 INC D28 60 INC D29 6
#IF CHECKVAR HUMAN 英雄九重天 = 1 EQUAL D8 0 #ACT INC D28 30 INC D29 3 #IF checklevelex > 0 #ACT MOV D8 0
#IF CHECK [169] 1 #ACT INC D10 800 INC D14 400 INC D15 400 INC D16 400
#IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT MOV D8 0
#IF EQUAL D8 0 CheckNIMBUS > 2999 #ACT MOV D8 1 powerRate 120 99999 MOV D30 1000 MOV D31 50
#IF EQUAL D8 0 CheckNIMBUS > 999 CheckNIMBUS < 2999 #ACT MOV D8 1 MOV D30 500 MOV D31 20
#if EQUAL D8 0 CheckNIMBUS > 99 CheckNIMBUS < 999 #ACT MOV D8 1 powerRate 105 99999
#IF CHECKNIMBUS > 49 CheckNIMBUS < 99 #ACT powerRate 103 99999
#IF CHECKNIMBUS > 19 CheckNIMBUS < 49 #ACT powerRate 101 99999
#IF LARGE D27 0 #ACT INC D10 <$STR(D27)>
#IF LARGE D21 0 H.checkjob warrior #ACT INC D10 <$STR(D21)>
#IF LARGE D22 0 H.checkjob wizard #ACT INC D10 <$STR(D22)>
#IF LARGE D23 0 H.checkjob taoist #ACT INC D10 <$STR(D23)>
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#IF LARGE D25 0 #ACT INC D14 <$STR(D25)> INC D15 <$STR(D25)> INC D16 <$STR(D25)>
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#IF LARGE D29 0 #ACT INC D14 <$STR(D29)> INC D15 <$STR(D29)> INC D16 <$STR(D29)>
#IF LARGE D30 0 #ACT INC D10 <$STR(D30)>
#IF LARGE D31 0 #ACT INC D14 <$STR(D31)> INC D15 <$STR(D31)> INC D16 <$STR(D31)>
;【↑手动添加英雄属性段】 #IF EQUAL D10 <$H.ABILITYADDPOINT0> #ACT MOV D17 0 #ELSEACT MOV D17 1 #IF EQUAL D17 1 LARGE D10 0 #ACT H.ABILITYADD 0 <$STR(D10)> 9999999 #IF EQUAL D17 1 EQUAL D10 0 #ACT H.ABILITYADD 0 0 1 #IF EQUAL D11 <$H.ABILITYADDPOINT1> #ACT MOV D17 0 #ELSEACT MOV D17 1 #IF EQUAL D17 1 LARGE D11 0 #ACT H.ABILITYADD 1 <$STR(D11)> 9999999 #IF EQUAL D17 1 EQUAL D11 0 #ACT H.ABILITYADD 1 0 1 #IF EQUAL D12 <$H.ABILITYADDPOINT2> #ACT MOV D17 0 #ELSEACT MOV D17 1 #IF EQUAL D17 1 LARGE D12 0 #ACT H.ABILITYADD 2 <$STR(D12)> 9999999 #IF EQUAL D17 1 EQUAL D12 0 #ACT H.ABILITYADD 2 0 1 #IF EQUAL D13 <$H.ABILITYADDPOINT3> #ACT MOV D17 0 #ELSEACT MOV D17 1 #IF EQUAL D17 1 LARGE D13 0 #ACT H.ABILITYADD 3 <$STR(D13)> 9999999 #IF EQUAL D17 1 EQUAL D13 0 #ACT H.ABILITYADD 3 0 1 #IF EQUAL D14 <$H.ABILITYADDPOINT4> #ACT MOV D17 0 #ELSEACT MOV D17 1 #IF EQUAL D17 1 LARGE D14 0 #ACT H.ABILITYADD 4 <$STR(D14)> 9999999 #IF EQUAL D17 1 EQUAL D14 0 #ACT H.ABILITYADD 4 0 1 #IF EQUAL D15 <$H.ABILITYADDPOINT5> #ACT MOV D17 0 #ELSEACT MOV D17 1 #IF EQUAL D17 1 LARGE D15 0 #ACT H.ABILITYADD 5 <$STR(D15)> 9999999 #IF EQUAL D17 1 EQUAL D15 0 #ACT H.ABILITYADD 5 0 1 #IF EQUAL D16 <$H.ABILITYADDPOINT6> #ACT MOV D17 0 #ELSEACT MOV D17 1 #IF EQUAL D17 1 LARGE D16 0 #ACT H.ABILITYADD 6 <$STR(D16)> 9999999 #IF EQUAL D17 1 EQUAL D16 0 #ACT H.ABILITYADD 6 0 1 }
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