ESP全屏吸怪脚本
参数2:中心Y
参数3:影响范围(0-999)
参数4:目标类型(0=怪物 1=人物 2=怪物+人物)
参数5:最大吸取数量(0=不限制数量)
参数6:判断怪物等级(0=不判断,其他数值的话。怪物等级小于等于参数7吸取)
例子
[@attack]
#IF
#ACT
MoveMonsters <$X> <$Y> 20 0 0 0
sendmsg 6 范围20的怪物都吸过来了