#IF
#ACT
MOV S$武器 <$WEAPON>
MOV S$衣服 <$DRESS>
MOV S$头盔 <$HELMET>
MOV S$项链 <$NECKLACE>
MOV S$左戒 <$RING_R>
MOV S$右戒 <$RING_L>
MOV S$左手 <$ARMRING_R>
MOV S$右手 <$ARMRING_L>
MOV S$腰带 <$BELT>
MOV S$鞋子 <$BOOTS>
GetStringPos ..\EffectImageList.txt Prguse.wil
OPENMERCHANTBIGDLG <$STR(N0)> 402 1 0 1 1 1
SetStringBlank S$武器 20 1
SetStringBlank S$衣服 20 1
SetStringBlank S$头盔 20 1
SetStringBlank S$项链 20 1
SetStringBlank S$左手 20 1
SetStringBlank S$右手 20 1
SetStringBlank S$左戒 20 1
SetStringBlank S$右戒 20 1
SetStringBlank S$腰带 20 1
SetStringBlank S$鞋子 20 1
#say
\
<-------------------------------------------------------------/AUTOCOLOR=90>\
<∴∵装备加星∵∴/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253> <★全新加星系统★/FCOLOR=249> <∴∵散人逆袭∵∴/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
<-------------------------------------------------------------/AUTOCOLOR=90>\\
<武器加星/@武器>:<$STR(S$武器)><①星/SCOLOR=249>:<攻击 魔法 道术/SCOLOR=250>< + 1点/SCOLOR=251>\
<衣服加星/@衣服>:<$STR(S$衣服)><②星/SCOLOR=249>:<攻击 魔法 道术/SCOLOR=250>< + 2点/SCOLOR=251>\
<头盔加星/@头盔>:<$STR(S$头盔)><③星/SCOLOR=249>:<攻击 魔法 道术/SCOLOR=250>< + 3点/SCOLOR=251>\
<项链加星/@项链>:<$STR(S$项链)><④星/SCOLOR=249>:<攻击 魔法 道术/SCOLOR=250>< + 4点/SCOLOR=251>\
<左手加星/@左手>:<$STR(S$左手)><⑤星/SCOLOR=249>:<攻击 魔法 道术/SCOLOR=250>< + 5点/SCOLOR=251>\
<右手加星/@右手>:<$STR(S$右手)><⑥星/SCOLOR=249>:<攻击 魔法 道术/SCOLOR=250>< + 6点/SCOLOR=251>\
<左戒加星/@左戒>:<$STR(S$左戒)><⑦星/SCOLOR=249>:<攻击 魔法 道术/SCOLOR=250>< + 7点/SCOLOR=251>\
<右戒加星/@右戒>:<$STR(S$右戒)><⑧星/SCOLOR=249>:<攻击 魔法 道术/SCOLOR=250>< + 8点/SCOLOR=251>\
<腰带加星/@腰带>:<$STR(S$腰带)><⑨星/SCOLOR=249>:<攻击 魔法 道术/SCOLOR=250>< + 9点/SCOLOR=251>\
<鞋子加星/@鞋子>:<$STR(S$鞋子)><⑩星/SCOLOR=249>:<攻击 魔法 道术/SCOLOR=250>< + 10点/SCOLOR=251>\ \
<★★★/SCOLOR=249><【全身装备星星数量组合触发属性查看】|150#全身10星触发:攻魔道+3% HPMP +3% 切割 +200^150#全身20星触发:攻魔道+6% HPMP +6% 切割 +400^150#全身30星触发:攻魔道+9% HPMP +9% 切割 +600^150#全身40星触发:攻魔道+12% HPMP +12% 切割 +800^150#全身50星触发:攻魔道+15% HPMP +15% 切割 +1000^150#全身60星触发:攻魔道+18% HPMP +18% 切割 +1200^150#全身70星触发:攻魔道+21% HPMP +21% 切割 +1500^150#全身80星触发:攻魔道+25% HPMP +25% 切割 +2000^150#全身90星触发:攻魔道+30% HPMP +30% 切割 +2500^150#全身100星触发:攻魔道+35%HPMP +35% 切割 +3000^150#-^250#全身100星额外触发:超级BUFF 无敌 血量低于30%几率触发无敌满血1秒 CD500秒/@><★★★/SCOLOR=249>\
<★★★★★/SCOLOR=249>【装备加星数量升级介绍查看】<★★★★★/SCOLOR=249>\ \
<ITEMBOX:6:3:265:50:0:35:35:*:254#请放入1星以上装备!> <【加星转移】免费服务/@转移>
<ITEMBOX:7:3:265:51:0:35:35:*:254#请放入没星的装备!>
;\<测试用加星的/@测试用加星的>
[@33]
#ACT
ChangeItemUpgradeCount 1 + 1
;测试用加星的
[@鞋子]
#if
CHECKUSEITEM 11
#ACT
MOV N$装备位置 11
MOV <$STR(S$所选装备)> <$BOOTS>
GOTO @其他装备
BREAK
#elseact
MESSAGEBOX 你身上没有穿戴装备!
CLOSE
[@腰带]
#if
CHECKUSEITEM 10
#ACT
MOV N$装备位置 10
MOV <$STR(S$所选装备)> <$BELT>
GOTO @其他装备
BREAK
#elseact
MESSAGEBOX 你身上没有穿戴装备!
CLOSE
[@右戒]
#if
CHECKUSEITEM 7
#ACT
MOV N$装备位置 7
MOV <$STR(S$所选装备)> <$ARMRING_L>
GOTO @其他装备
BREAK
#elseact
MESSAGEBOX 你身上没有穿戴装备!
CLOSE
[@左戒]
#if
CHECKUSEITEM 8
#ACT
MOV N$装备位置 8
MOV <$STR(S$所选装备)> <$ARMRING_R>
GOTO @其他装备
BREAK
#elseact
MESSAGEBOX 你身上没有穿戴装备!
CLOSE
[@右手]
#if
CHECKUSEITEM 5
#ACT
MOV N$装备位置 5
MOV <$STR(S$所选装备)> <$RING_L>
GOTO @其他装备
BREAK
#elseact
MESSAGEBOX 你身上没有穿戴装备!
CLOSE
[@左手]
#if
CHECKUSEITEM 6
#ACT
MOV N$装备位置 6
MOV <$STR(S$所选装备)> <$RING_R>
GOTO @其他装备
BREAK
#elseact
MESSAGEBOX 你身上没有穿戴装备!
CLOSE
[@头盔]
#if
CHECKUSEITEM 4
#ACT
MOV N$装备位置 4
MOV <$STR(S$所选装备)> <$HELMET>
GOTO @其他装备
BREAK
#elseact
MESSAGEBOX 你身上没有穿戴装备!
CLOSE
BREAK
[@项链]
#if
CHECKUSEITEM 3
#ACT
MOV N$装备位置 3
MOV <$STR(S$所选装备)> <$NECKLACE>
GOTO @其他装备
BREAK
#elseact
MESSAGEBOX 你身上没有穿戴装备!
CLOSE
BREAK
[@衣服]
#if
CHECKUSEITEM 0
#ACT
MOV N$装备位置 0
MOV <$STR(S$所选装备)> <$DRESS>
GOTO @其他装备
BREAK
#elseact
MESSAGEBOX 你身上没有穿戴装备!
CLOSE
BREAK
[@其他装备]
#if
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$装备位置)> = 10
#ACT
MESSAGEBOX 你的装备已经满10星,无法继续升星
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$装备位置)> = 9
#ACT
MESSAGEBOX 当前身上<$STR(S$所选装备)>为9星,升级10星需要10元宝,确定升星么? @衣服确定1 @取消
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$装备位置)> = 8
#ACT
MESSAGEBOX 当前身上<$STR(S$所选装备)>为8星,升级9星需要10元宝,确定升星么? @衣服确定1 @取消
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$装备位置)> = 7
#ACT
MESSAGEBOX 当前身上<$STR(S$所选装备)>为7星,升级8星需要10元宝,确定升星么? @衣服确定1 @取消
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$装备位置)> = 6
#ACT
MESSAGEBOX 当前身上<$STR(S$所选装备)>为6星,升级7星需要10元宝,确定升星么? @衣服确定1 @取消
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$装备位置)> = 5
#ACT
MESSAGEBOX 当前身上<$STR(S$所选装备)>为5星,升级6星需要10元宝,确定升星么? @衣服确定1 @取消
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$装备位置)> = 4
#ACT
MESSAGEBOX 当前身上<$STR(S$所选装备)>为4星,升级5星需要10元宝,确定升星么? @衣服确定1 @取消
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$装备位置)> = 3
#ACT
MESSAGEBOX 当前身上<$STR(S$所选装备)>为3星,升级4星需要10元宝,确定升星么? @衣服确定1 @取消
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$装备位置)> = 2
#ACT
MESSAGEBOX 当前身上<$STR(S$所选装备)>为2星,升级3星需要10元宝,确定升星么? @衣服确定1 @取消
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$装备位置)> = 1
#ACT
MESSAGEBOX 当前身上<$STR(S$所选装备)>为1星,升级2星需要10元宝,确定升星么? @衣服确定1 @取消
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$装备位置)> = 0
#ACT
MESSAGEBOX 当前身上<$STR(S$所选装备)>为0星,升级1星需要10元宝,确定升星么? @衣服确定1 @取消
BREAK
[@衣服确定1]
#if
CHECKGAMEGOLD < 10
#ACT
MESSAGEBOX 当前元宝不足,无法升级装备
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$装备位置)> = 10
#ACT
MESSAGEBOX 你的装备<$STR(S$所选装备)>已经满10星,无法继续升星
GOTO @MAIN
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$装备位置)> = 9
CHECKGAMEGOLD > 9
#ACT
GameGold - 10
ChangeItemUpgradeCount <$STR(N$装备位置)> + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 3 + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 4 + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 2 + 1
MESSAGEBOX 恭喜你的装备<$STR(S$所选装备)>成功加星成功!赶快查看自己装备吧!
GOTO @MAIN
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$装备位置)> = 8
CHECKGAMEGOLD > 9
#ACT
GameGold - 10
ChangeItemUpgradeCount <$STR(N$装备位置)> + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 3 + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 4 + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 2 + 1
MESSAGEBOX 恭喜你的装备<$STR(S$所选装备)>成功加星成功!赶快查看自己装备吧!
GOTO @MAIN
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$装备位置)> = 7
CHECKGAMEGOLD > 9
#ACT
GameGold - 10
ChangeItemUpgradeCount <$STR(N$装备位置)> + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 3 + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 4 + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 2 + 1
MESSAGEBOX 恭喜你的装备<$STR(S$所选装备)>成功加星成功!赶快查看自己装备吧!
GOTO @MAIN
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$装备位置)> = 6
CHECKGAMEGOLD > 9
#ACT
GameGold - 10
ChangeItemUpgradeCount <$STR(N$装备位置)> + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 3 + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 4 + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 2 + 1
MESSAGEBOX 恭喜你的装备<$STR(S$所选装备)>成功加星成功!赶快查看自己装备吧!
GOTO @MAIN
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$装备位置)> = 5
CHECKGAMEGOLD > 9
#ACT
GameGold - 10
ChangeItemUpgradeCount <$STR(N$装备位置)> + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 3 + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 4 + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 2 + 1
MESSAGEBOX 恭喜你的装备<$STR(S$所选装备)>成功加星成功!赶快查看自己装备吧!
GOTO @MAIN
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$装备位置)> = 4
CHECKGAMEGOLD > 9
#ACT
GameGold - 10
ChangeItemUpgradeCount <$STR(N$装备位置)> + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 3 + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 4 + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 2 + 1
MESSAGEBOX 恭喜你的装备<$STR(S$所选装备)>成功加星成功!赶快查看自己装备吧!
GOTO @MAIN
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$装备位置)> = 3
CHECKGAMEGOLD > 9
#ACT
GameGold - 10
ChangeItemUpgradeCount <$STR(N$装备位置)> + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 3 + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 4 + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 2 + 1
MESSAGEBOX 恭喜你的装备<$STR(S$所选装备)>成功加星成功!赶快查看自己装备吧!
GOTO @MAIN
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$装备位置)> = 2
CHECKGAMEGOLD > 9
#ACT
GameGold - 10
ChangeItemUpgradeCount <$STR(N$装备位置)> + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 3 + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 4 + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 2 + 1
MESSAGEBOX 恭喜你的装备<$STR(S$所选装备)>成功加星成功!赶快查看自己装备吧!
GOTO @MAIN
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$装备位置)> = 1
CHECKGAMEGOLD > 9
#ACT
GameGold - 10
ChangeItemUpgradeCount <$STR(N$装备位置)> + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 3 + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 4 + 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 2 + 1
MESSAGEBOX 恭喜你的装备<$STR(S$所选装备)>成功加星成功!赶快查看自己装备吧!
GOTO @MAIN
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$装备位置)> = 0
CHECKGAMEGOLD > 9
#ACT
GameGold - 10
ChangeItemUpgradeCount <$STR(N$装备位置)> = 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 3 = 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 4 = 1
CHANGEITEMADDVALUE <$STR(N$装备位置)> 2 = 1
MESSAGEBOX 恭喜你的装备<$STR(S$所选装备)>成功加星成功!赶快查看自己装备吧!
GOTO @MAIN
BREAK
[@武器]
#if
CheckItemupgradeCount 1 1 = 10
#ACT
MESSAGEBOX 你的装备已经满10星,无法继续升星
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 1 = 9
#ACT
MESSAGEBOX 当前身上<$WEAPON>为9星,升级10星需要10元宝,确定升星么? @武器确定1 @取消
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 1 = 8
#ACT
MESSAGEBOX 当前身上<$WEAPON>为8星,升级9星需要10元宝,确定升星么? @武器确定1 @取消
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 1 = 7
#ACT
MESSAGEBOX 当前身上<$WEAPON>为7星,升级8星需要10元宝,确定升星么? @武器确定1 @取消
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 1 = 6
#ACT
MESSAGEBOX 当前身上<$WEAPON>为6星,升级7星需要10元宝,确定升星么? @武器确定1 @取消
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 1 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 当前身上<$WEAPON>为5星,升级6星需要10元宝,确定升星么? @武器确定1 @取消
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 1 = 4
#ACT
MESSAGEBOX 当前身上<$WEAPON>为4星,升级5星需要10元宝,确定升星么? @武器确定1 @取消
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 1 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 当前身上<$WEAPON>为3星,升级4星需要10元宝,确定升星么? @武器确定1 @取消
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 1 = 2
#ACT
MESSAGEBOX 当前身上<$WEAPON>为2星,升级3星需要10元宝,确定升星么? @武器确定1 @取消
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 1 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 当前身上<$WEAPON>为1星,升级2星需要10元宝,确定升星么? @武器确定1 @取消
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 1 = 0
#ACT
MESSAGEBOX 当前身上<$WEAPON>为0星,升级1星需要10元宝,确定升星么? @武器确定1 @取消
BREAK
[@武器确定1]
#if
CHECKGAMEGOLD < 10
#ACT
MESSAGEBOX 当前元宝不足,无法升级装备
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 1 = 10
#ACT
MESSAGEBOX 你的装备已经满10星,无法继续升星
GOTO @MAIN
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 1 = 9
CHECKGAMEGOLD > 9
#ACT
GameGold - 10
ChangeItemUpgradeCount 1 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 0 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 1 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 2 + 1
MESSAGEBOX 恭喜你的装备成功加星成功!赶快查看自己装备吧!
GOTO @MAIN
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 1 = 8
CHECKGAMEGOLD > 9
#ACT
GameGold - 10
ChangeItemUpgradeCount 1 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 0 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 1 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 2 + 1
MESSAGEBOX 恭喜你的装备成功加星成功!赶快查看自己装备吧!
GOTO @MAIN
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 1 = 7
CHECKGAMEGOLD > 9
#ACT
GameGold - 10
ChangeItemUpgradeCount 1 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 0 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 1 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 2 + 1
MESSAGEBOX 恭喜你的装备成功加星成功!赶快查看自己装备吧!
GOTO @MAIN
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 1 = 6
CHECKGAMEGOLD > 9
#ACT
GameGold - 10
ChangeItemUpgradeCount 1 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 0 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 1 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 2 + 1
MESSAGEBOX 恭喜你的装备成功加星成功!赶快查看自己装备吧!
GOTO @MAIN
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 1 = 5
CHECKGAMEGOLD > 9
#ACT
GameGold - 10
ChangeItemUpgradeCount 1 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 0 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 1 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 2 + 1
MESSAGEBOX 恭喜你的装备成功加星成功!赶快查看自己装备吧!
GOTO @MAIN
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 1 = 4
CHECKGAMEGOLD > 9
#ACT
GameGold - 10
ChangeItemUpgradeCount 1 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 0 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 1 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 2 + 1
MESSAGEBOX 恭喜你的装备成功加星成功!赶快查看自己装备吧!
GOTO @MAIN
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 1 = 3
CHECKGAMEGOLD > 9
#ACT
GameGold - 10
ChangeItemUpgradeCount 1 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 0 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 1 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 2 + 1
MESSAGEBOX 恭喜你的装备成功加星成功!赶快查看自己装备吧!
GOTO @MAIN
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 1 = 2
CHECKGAMEGOLD > 9
#ACT
GameGold - 10
ChangeItemUpgradeCount 1 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 0 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 1 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 2 + 1
MESSAGEBOX 恭喜你的装备成功加星成功!赶快查看自己装备吧!
GOTO @MAIN
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 1 = 1
CHECKGAMEGOLD > 9
#ACT
GameGold - 10
ChangeItemUpgradeCount 1 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 0 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 1 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 2 + 1
MESSAGEBOX 恭喜你的装备成功加星成功!赶快查看自己装备吧!
GOTO @MAIN
BREAK
#if
CheckItemupgradeCount 1 1 = 0
CHECKGAMEGOLD > 9
#ACT
GameGold - 10
ChangeItemUpgradeCount 1 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 0 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 1 + 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 2 + 1
MESSAGEBOX 恭喜你的装备成功加星成功!赶快查看自己装备吧!
GOTO @MAIN
BREAK
[@ItemIntoBox6]
;----------------【6号OK框】【星转移】【战士】【武器】关联------------------------------------------------------------------
;----------------【6号OK框】【星转移】【战士】【武器】关联------------------------------------------------------------------
#IF
Equal <$BOXITEM[6].STDMODE> 5
#ACT
SetUpgradeItem 6
;获取名字删除字符算出结果
MOV s70 <$BOXITEM[6].NAME>
DEC s70 1 11
MOV S$初始属性 <$STR(s70)>
;获取武器属性剪去极品属性得出加的属性
GETITEMADDVALUE -1 0 <$STR(m82)>
GETITEMADDVALUE -1 1 <$STR(m83)>
GETITEMADDVALUE -1 2 <$STR(m84)>
dec m82 <$STR(s70)>
;结算多少星收多少元宝
MOV m80 <$BOXITEM[6].UPGRADECOUNT>
GOTO @星级转移
break
;----------------【6号OK框】【星转移】【战士】【首饰】关联------------------------------------------------------------------
;----------------【6号OK框】【星转移】【战士】【首饰】关联------------------------------------------------------------------
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 6
MOV s70 <$BOXITEM[6].NAME>
DEC s70 1 15
MOV S$初始属性 <$STR(s70)>
GETITEMADDVALUE -1 2 <$STR(m82)>
GETITEMADDVALUE -1 3 <$STR(m83)>
GETITEMADDVALUE -1 4 <$STR(m84)>
dec m82 <$STR(s70)>
MOV m80 <$BOXITEM[6].UPGRADECOUNT>
GOTO @星级转移
break
[@ItemIntoBox7]
;----------------【7号OK框】【星转移】关联------------------------------------------------------------------
;----------------【7号OK框】【星转移】关联------------------------------------------------------------------
#if
CheckBoxItemCount 6 1
#ACT
goto @确定转移rr
Break
#ELSEACT
messagebox 请先放入转移前的装备[1]!
[@确定转移rr]
#if
CheckBoxItemCount 7 1
#ACT
goto @确定转移tt
Break
#ELSEACT
messagebox 请先放入转移后的装备[2]!
[@确定转移tt]
#IF
small <$BOXITEM[6].UPGRADECOUNT> 1
#ACT
MESSAGEBOX 装备[1]:【<$BOXITEM[6].NAME_G>】当前没有加星属性,无法转移!
break
#IF
large <$BOXITEM[7].UPGRADECOUNT> 0
#ACT
MESSAGEBOX 装备[2]:【<$BOXITEM[7].NAME_G>】已有星级属性,无法转移!
break
#IF
Equal <$BOXITEM[6].STDMODE> 5
Equal <$BOXITEM[7].STDMODE> 5
#ACT
goto @确定转移bb
break
#IF
NOT Equal <$BOXITEM[6].STDMODE> 5
NOT Equal <$BOXITEM[7].STDMODE> 5
#ACT
goto @确定转移bb
break
#ELSEACT
UNALLOWITEMINTOBOX
MESSAGEBOX 无法转移,本功能只能转移同职业同类的装备!
[@确定转移bb]
#IF
#ACT
MessageBox 本次转移<$BOXITEM[6].UPGRADECOUNT>颗星! @确定转移ok @取消
break
[@确定转移ok]
;---------【星转移】【战士】【武器】【脚本】---------------------------------------------------------------
;---------【星转移】【战士】【武器】【脚本】---------------------------------------------------------------
#IF
Equal <$BOXITEM[6].STDMODE> 5
Equal <$BOXITEM[7].STDMODE> 5
#ACT
SetUpgradeItem 7
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + <$STR(m82)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + <$STR(m83)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(m84)>
ChangeItemUpgradeCount -1 + <$BOXITEM[6].UPGRADECOUNT>
SetUpgradeItem 6
ClearStoneUpgrade -1
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + <$STR(s70)>
UpDateBoxItem 6
UpDateBoxItem 7
;ReturnBoxItem 6
PLAYSOUND wav\UnionHitShield.wav
messagebox 恭喜您,加星属性转移成功!
ReturnBoxItem 6
ReturnBoxItem 7
break
;---------【星转移】【战士】【首饰】【脚本】---------------------------------------------------------------
;---------【星转移】【战士】【首饰】【脚本】---------------------------------------------------------------
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 7
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(m82)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(m83)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(m84)>
ChangeItemUpgradeCount -1 + <$BOXITEM[6].UPGRADECOUNT>
SetUpgradeItem 6
ClearStoneUpgrade -1
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(s70)>
UpDateBoxItem 6
UpDateBoxItem 7
;ReturnBoxItem 6
PLAYSOUND wav\UnionHitShield.wav
messagebox 恭喜您,加星属性转移成功!
ReturnBoxItem 6
ReturnBoxItem 7
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX 无法转移!
QuestDiary
QuestDiary\小优脚本\星星触发.txt
[@小优星数触发]
{
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV N$星星总数量 0
#IF
CHECKUSEITEM 0
#ACT
MOV N$获取星星位置 0
GOTO @小优脚本获取星星数量
INC N$星星总数量 <$STR(N$星星数量)>
#IF
CHECKUSEITEM 1
#ACT
MOV N$获取星星位置 1
GOTO @小优脚本获取星星数量
INC N$星星总数量 <$STR(N$星星数量)>
#IF
CHECKUSEITEM 2
#ACT
MOV N$获取星星位置 2
GOTO @小优脚本获取星星数量
INC N$星星总数量 <$STR(N$星星数量)>
#IF
CHECKUSEITEM 3
#ACT
MOV N$获取星星位置 3
GOTO @小优脚本获取星星数量
INC N$星星总数量 <$STR(N$星星数量)>
#IF
CHECKUSEITEM 4
#ACT
MOV N$获取星星位置 4
GOTO @小优脚本获取星星数量
INC N$星星总数量 <$STR(N$星星数量)>
#IF
CHECKUSEITEM 5
#ACT
MOV N$获取星星位置 5
GOTO @小优脚本获取星星数量
INC N$星星总数量 <$STR(N$星星数量)>
#IF
CHECKUSEITEM 6
#ACT
MOV N$获取星星位置 6
GOTO @小优脚本获取星星数量
INC N$星星总数量 <$STR(N$星星数量)>
#IF
CHECKUSEITEM 7
#ACT
MOV N$获取星星位置 7
GOTO @小优脚本获取星星数量
INC N$星星总数量 <$STR(N$星星数量)>
#IF
CHECKUSEITEM 8
#ACT
MOV N$获取星星位置 8
GOTO @小优脚本获取星星数量
INC N$星星总数量 <$STR(N$星星数量)>
#IF
CHECKUSEITEM 9
#ACT
MOV N$获取星星位置 9
GOTO @小优脚本获取星星数量
INC N$星星总数量 <$STR(N$星星数量)>
#IF
CHECKUSEITEM 10
#ACT
MOV N$获取星星位置 10
GOTO @小优脚本获取星星数量
INC N$星星总数量 <$STR(N$星星数量)>
#IF
CHECKUSEITEM 11
#ACT
MOV N$获取星星位置 11
GOTO @小优脚本获取星星数量
INC N$星星总数量 <$STR(N$星星数量)>
#IF
CHECKUSEITEM 12
#ACT
MOV N$获取星星位置 12
GOTO @小优脚本获取星星数量
INC N$星星总数量 <$STR(N$星星数量)>
#IF
CHECKUSEITEM 13
#ACT
MOV N$获取星星位置 13
GOTO @小优脚本获取星星数量
INC N$星星总数量 <$STR(N$星星数量)>
#IF
CHECKUSEITEM 14
#ACT
MOV N$获取星星位置 14
GOTO @小优脚本获取星星数量
INC N$星星总数量 <$STR(N$星星数量)>
#IF
CHECKUSEITEM 15
#ACT
MOV N$获取星星位置 15
GOTO @小优脚本获取星星数量
INC N$星星总数量 <$STR(N$星星数量)>
#IF
CHECKUSEITEM 16
#ACT
MOV N$获取星星位置 16
GOTO @小优脚本获取星星数量
INC N$星星总数量 <$STR(N$星星数量)>
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 按照最高到最低的检测 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
#IF
#ACT
ChangeHumAbility 5 = 0
ChangeHumAbility 6 = 0
ChangeHumAbility 7 = 0
ChangeHumAbility 8 = 0
ChangeHumAbility 9 = 0
ChangeHumAbility 10 = 0
ChangeHumAbility 11 = 0
ChangeHumAbility 12 = 0
MOV N$攻击 0
MOV N$魔法 0
MOV N$道术 0
MOV N$血量 0
MOV N$蓝量 0
MOV N$星切割 0
#IF
LARGE N$星星总数量 99
#ACT
MOV N$攻击 <$MAXDC>
MUL N$攻击 35
DIV N$攻击 100
MOV N$魔法 <$MAXMC>
MUL N$魔法 35
DIV N$魔法 100
MOV N$道术 <$MAXSC>
MUL N$道术 35
DIV N$道术 100
MOV N$血量 <$MAXHP>
MUL N$血量 35
DIV N$血量 100
MOV N$蓝量 <$MAXMP>
MUL N$蓝量 35
DIV N$蓝量 100
MOV N$星切割 10
ChangeHumAbility 5 = <$STR(N$攻击)>
ChangeHumAbility 6 = <$STR(N$攻击)>
ChangeHumAbility 7 = <$STR(N$魔法)>
ChangeHumAbility 8 = <$STR(N$魔法)>
ChangeHumAbility 9 = <$STR(N$道术)>
ChangeHumAbility 10 = <$STR(N$道术)>
ChangeHumAbility 11 = <$STR(N$血量)>
ChangeHumAbility 12 = <$STR(N$蓝量)>
SENDMSG 5 当前人物星星总数∶<$STR(N$星星总数量)>颗
SENDMSG 5 提示:你全身星星数量达到100颗.获得了星星属性加成
BREAK
#IF
LARGE N$星星总数量 89
#ACT
MOV N$攻击 <$MAXDC>
MUL N$攻击 30
DIV N$攻击 100
MOV N$魔法 <$MAXMC>
MUL N$魔法 30
DIV N$魔法 100
MOV N$道术 <$MAXSC>
MUL N$道术 30
DIV N$道术 100
MOV N$血量 <$MAXHP>
MUL N$血量 30
DIV N$血量 100
MOV N$蓝量 <$MAXMP>
MUL N$蓝量 30
DIV N$蓝量 100
MOV N$星切割 9
ChangeHumAbility 5 = <$STR(N$攻击)>
ChangeHumAbility 6 = <$STR(N$攻击)>
ChangeHumAbility 7 = <$STR(N$魔法)>
ChangeHumAbility 8 = <$STR(N$魔法)>
ChangeHumAbility 9 = <$STR(N$道术)>
ChangeHumAbility 10 = <$STR(N$道术)>
ChangeHumAbility 11 = <$STR(N$血量)>
ChangeHumAbility 12 = <$STR(N$蓝量)>
SENDMSG 5 当前人物星星总数∶<$STR(N$星星总数量)>颗
SENDMSG 5 提示:你全身星星数量达到90颗.获得了星星属性加成
BREAK
#IF
LARGE N$星星总数量 79
#ACT
MOV N$攻击 <$MAXDC>
MUL N$攻击 25
DIV N$攻击 100
MOV N$魔法 <$MAXMC>
MUL N$魔法 25
DIV N$魔法 100
MOV N$道术 <$MAXSC>
MUL N$道术 25
DIV N$道术 100
MOV N$血量 <$MAXHP>
MUL N$血量 25
DIV N$血量 100
MOV N$蓝量 <$MAXMP>
MUL N$蓝量 25
DIV N$蓝量 100
MOV N$星切割 8
ChangeHumAbility 5 = <$STR(N$攻击)>
ChangeHumAbility 6 = <$STR(N$攻击)>
ChangeHumAbility 7 = <$STR(N$魔法)>
ChangeHumAbility 8 = <$STR(N$魔法)>
ChangeHumAbility 9 = <$STR(N$道术)>
ChangeHumAbility 10 = <$STR(N$道术)>
ChangeHumAbility 11 = <$STR(N$血量)>
ChangeHumAbility 12 = <$STR(N$蓝量)>
SENDMSG 5 当前人物星星总数∶<$STR(N$星星总数量)>颗
SENDMSG 5 提示:你全身星星数量达到80颗.获得了星星属性加成
BREAK
#IF
LARGE N$星星总数量 69
#ACT
MOV N$攻击 <$MAXDC>
MUL N$攻击 21
DIV N$攻击 100
MOV N$魔法 <$MAXMC>
MUL N$魔法 21
DIV N$魔法 100
MOV N$道术 <$MAXSC>
MUL N$道术 21
DIV N$道术 100
MOV N$血量 <$MAXHP>
MUL N$血量 21
DIV N$血量 100
MOV N$蓝量 <$MAXMP>
MUL N$蓝量 21
DIV N$蓝量 100
MOV N$星切割 7
ChangeHumAbility 5 = <$STR(N$攻击)>
ChangeHumAbility 6 = <$STR(N$攻击)>
ChangeHumAbility 7 = <$STR(N$魔法)>
ChangeHumAbility 8 = <$STR(N$魔法)>
ChangeHumAbility 9 = <$STR(N$道术)>
ChangeHumAbility 10 = <$STR(N$道术)>
ChangeHumAbility 11 = <$STR(N$血量)>
ChangeHumAbility 12 = <$STR(N$蓝量)>
SENDMSG 5 当前人物星星总数∶<$STR(N$星星总数量)>颗
SENDMSG 5 提示:你全身星星数量达到70颗.获得了星星属性加成
BREAK
#IF
LARGE N$星星总数量 59
#ACT
MOV N$攻击 <$MAXDC>
MUL N$攻击 18
DIV N$攻击 100
MOV N$魔法 <$MAXMC>
MUL N$魔法 18
DIV N$魔法 100
MOV N$道术 <$MAXSC>
MUL N$道术 18
DIV N$道术 100
MOV N$血量 <$MAXHP>
MUL N$血量 18
DIV N$血量 100
MOV N$蓝量 <$MAXMP>
MUL N$蓝量 18
DIV N$蓝量 100
MOV N$星切割 6
ChangeHumAbility 5 = <$STR(N$攻击)>
ChangeHumAbility 6 = <$STR(N$攻击)>
ChangeHumAbility 7 = <$STR(N$魔法)>
ChangeHumAbility 8 = <$STR(N$魔法)>
ChangeHumAbility 9 = <$STR(N$道术)>
ChangeHumAbility 10 = <$STR(N$道术)>
ChangeHumAbility 11 = <$STR(N$血量)>
ChangeHumAbility 12 = <$STR(N$蓝量)>
SENDMSG 5 当前人物星星总数∶<$STR(N$星星总数量)>颗
SENDMSG 5 提示:你全身星星数量达到60颗.获得了星星属性加成
BREAK
#IF
LARGE N$星星总数量 49
#ACT
MOV N$攻击 <$MAXDC>
MUL N$攻击 15
DIV N$攻击 100
MOV N$魔法 <$MAXMC>
MUL N$魔法 15
DIV N$魔法 100
MOV N$道术 <$MAXSC>
MUL N$道术 15
DIV N$道术 100
MOV N$血量 <$MAXHP>
MUL N$血量 15
DIV N$血量 100
MOV N$蓝量 <$MAXMP>
MUL N$蓝量 15
DIV N$蓝量 100
MOV N$星切割 5
ChangeHumAbility 5 = <$STR(N$攻击)>
ChangeHumAbility 6 = <$STR(N$攻击)>
ChangeHumAbility 7 = <$STR(N$魔法)>
ChangeHumAbility 8 = <$STR(N$魔法)>
ChangeHumAbility 9 = <$STR(N$道术)>
ChangeHumAbility 10 = <$STR(N$道术)>
ChangeHumAbility 11 = <$STR(N$血量)>
ChangeHumAbility 12 = <$STR(N$蓝量)>
SENDMSG 5 当前人物星星总数∶<$STR(N$星星总数量)>颗
SENDMSG 5 提示:你全身星星数量达到50颗.获得了星星属性加成
BREAK
#IF
LARGE N$星星总数量 39
#ACT
MOV N$攻击 <$MAXDC>
MUL N$攻击 12
DIV N$攻击 100
MOV N$魔法 <$MAXMC>
MUL N$魔法 12
DIV N$魔法 100
MOV N$道术 <$MAXSC>
MUL N$道术 12
DIV N$道术 100
MOV N$血量 <$MAXHP>
MUL N$血量 12
DIV N$血量 100
MOV N$蓝量 <$MAXMP>
MUL N$蓝量 12
DIV N$蓝量 100
MOV N$星切割 4
ChangeHumAbility 5 = <$STR(N$攻击)>
ChangeHumAbility 6 = <$STR(N$攻击)>
ChangeHumAbility 7 = <$STR(N$魔法)>
ChangeHumAbility 8 = <$STR(N$魔法)>
ChangeHumAbility 9 = <$STR(N$道术)>
ChangeHumAbility 10 = <$STR(N$道术)>
ChangeHumAbility 11 = <$STR(N$血量)>
ChangeHumAbility 12 = <$STR(N$蓝量)>
SENDMSG 5 当前人物星星总数∶<$STR(N$星星总数量)>颗
SENDMSG 5 提示:你全身星星数量达到40颗.获得了星星属性加成
BREAK
#IF
LARGE N$星星总数量 29
#ACT
MOV N$攻击 <$MAXDC>
MUL N$攻击 9
DIV N$攻击 100
MOV N$魔法 <$MAXMC>
MUL N$魔法 9
DIV N$魔法 100
MOV N$道术 <$MAXSC>
MUL N$道术 9
DIV N$道术 100
MOV N$血量 <$MAXHP>
MUL N$血量 9
DIV N$血量 100
MOV N$蓝量 <$MAXMP>
MUL N$蓝量 9
DIV N$蓝量 100
MOV N$星切割 3
ChangeHumAbility 5 = <$STR(N$攻击)>
ChangeHumAbility 6 = <$STR(N$攻击)>
ChangeHumAbility 7 = <$STR(N$魔法)>
ChangeHumAbility 8 = <$STR(N$魔法)>
ChangeHumAbility 9 = <$STR(N$道术)>
ChangeHumAbility 10 = <$STR(N$道术)>
ChangeHumAbility 11 = <$STR(N$血量)>
ChangeHumAbility 12 = <$STR(N$蓝量)>
SENDMSG 5 当前人物星星总数∶<$STR(N$星星总数量)>颗
SENDMSG 5 提示:你全身星星数量达到30颗.获得了星星属性加成
BREAK
#IF
LARGE N$星星总数量 19
#ACT
MOV N$攻击 <$MAXDC>
MUL N$攻击 6
DIV N$攻击 100
MOV N$魔法 <$MAXMC>
MUL N$魔法 6
DIV N$魔法 100
MOV N$道术 <$MAXSC>
MUL N$道术 6
DIV N$道术 100
MOV N$血量 <$MAXHP>
MUL N$血量 6
DIV N$血量 100
MOV N$蓝量 <$MAXMP>
MUL N$蓝量 6
DIV N$蓝量 100
MOV N$星切割 2
ChangeHumAbility 5 = <$STR(N$攻击)>
ChangeHumAbility 6 = <$STR(N$攻击)>
ChangeHumAbility 7 = <$STR(N$魔法)>
ChangeHumAbility 8 = <$STR(N$魔法)>
ChangeHumAbility 9 = <$STR(N$道术)>
ChangeHumAbility 10 = <$STR(N$道术)>
ChangeHumAbility 11 = <$STR(N$血量)>
ChangeHumAbility 12 = <$STR(N$蓝量)>
SENDMSG 5 当前人物星星总数∶<$STR(N$星星总数量)>颗
SENDMSG 5 提示:你全身星星数量达到20颗.获得了星星属性加成
BREAK
#IF
LARGE N$星星总数量 9
#ACT
MOV N$攻击 <$MAXDC>
MUL N$攻击 3
DIV N$攻击 100
MOV N$魔法 <$MAXMC>
MUL N$魔法 3
DIV N$魔法 100
MOV N$道术 <$MAXSC>
MUL N$道术 3
DIV N$道术 100
MOV N$血量 <$MAXHP>
MUL N$血量 3
DIV N$血量 100
MOV N$蓝量 <$MAXMP>
MUL N$蓝量 3
DIV N$蓝量 100
MOV N$星切割 1
ChangeHumAbility 5 = <$STR(N$攻击)>
ChangeHumAbility 6 = <$STR(N$攻击)>
ChangeHumAbility 7 = <$STR(N$魔法)>
ChangeHumAbility 8 = <$STR(N$魔法)>
ChangeHumAbility 9 = <$STR(N$道术)>
ChangeHumAbility 10 = <$STR(N$道术)>
ChangeHumAbility 11 = <$STR(N$血量)>
ChangeHumAbility 12 = <$STR(N$蓝量)>
SENDMSG 5 当前人物星星总数∶<$STR(N$星星总数量)>颗
SENDMSG 5 提示:你全身星星数量达到10颗.获得了星星属性加成
BREAK
[@小优脚本获取星星数量]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV P7 0
MOV P9 65536
#IF
LARGE P9 0
#ACT
MOV P8 <$STR(P7)>
DIV P9 2
INC P8 <$STR(P9)>
DEC P8 1
#IF
LARGE P9 0
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$获取星星位置)> > <$STR(P8)>
#ACT
INC P7 <$STR(P9)>
#IF
LARGE P9 0
#ACT
MOV P8 <$STR(P7)>
DIV P9 2
INC P8 <$STR(P9)>
DEC P8 1
#IF
LARGE P9 0
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$获取星星位置)> > <$STR(P8)>
#ACT
INC P7 <$STR(P9)>
#IF
LARGE P9 0
#ACT
MOV P8 <$STR(P7)>
DIV P9 2
INC P8 <$STR(P9)>
DEC P8 1
#IF
LARGE P9 0
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$获取星星位置)> > <$STR(P8)>
#ACT
INC P7 <$STR(P9)>
#IF
LARGE P9 0
#ACT
MOV P8 <$STR(P7)>
DIV P9 2
INC P8 <$STR(P9)>
DEC P8 1
#IF
LARGE P9 0
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$获取星星位置)> > <$STR(P8)>
#ACT
INC P7 <$STR(P9)>
#IF
LARGE P9 0
#ACT
MOV P8 <$STR(P7)>
DIV P9 2
INC P8 <$STR(P9)>
DEC P8 1
#IF
LARGE P9 0
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$获取星星位置)> > <$STR(P8)>
#ACT
INC P7 <$STR(P9)>
#IF
LARGE P9 0
#ACT
MOV P8 <$STR(P7)>
DIV P9 2
INC P8 <$STR(P9)>
DEC P8 1
#IF
LARGE P9 0
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$获取星星位置)> > <$STR(P8)>
#ACT
INC P7 <$STR(P9)>
#IF
LARGE P9 0
#ACT
MOV P8 <$STR(P7)>
DIV P9 2
INC P8 <$STR(P9)>
DEC P8 1
#IF
LARGE P9 0
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$获取星星位置)> > <$STR(P8)>
#ACT
INC P7 <$STR(P9)>
#IF
LARGE P9 0
#ACT
MOV P8 <$STR(P7)>
DIV P9 2
INC P8 <$STR(P9)>
DEC P8 1
#IF
LARGE P9 0
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$获取星星位置)> > <$STR(P8)>
#ACT
INC P7 <$STR(P9)>
#IF
LARGE P9 0
#ACT
MOV P8 <$STR(P7)>
DIV P9 2
INC P8 <$STR(P9)>
DEC P8 1
#IF
LARGE P9 0
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$获取星星位置)> > <$STR(P8)>
#ACT
INC P7 <$STR(P9)>
#IF
LARGE P9 0
#ACT
MOV P8 <$STR(P7)>
DIV P9 2
INC P8 <$STR(P9)>
DEC P8 1
#IF
LARGE P9 0
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$获取星星位置)> > <$STR(P8)>
#ACT
INC P7 <$STR(P9)>
#IF
LARGE P9 0
#ACT
MOV P8 <$STR(P7)>
DIV P9 2
INC P8 <$STR(P9)>
DEC P8 1
#IF
LARGE P9 0
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$获取星星位置)> > <$STR(P8)>
#ACT
INC P7 <$STR(P9)>
#IF
LARGE P9 0
#ACT
MOV P8 <$STR(P7)>
DIV P9 2
INC P8 <$STR(P9)>
DEC P8 1
#IF
LARGE P9 0
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$获取星星位置)> > <$STR(P8)>
#ACT
INC P7 <$STR(P9)>
#IF
LARGE P9 0
#ACT
MOV P8 <$STR(P7)>
DIV P9 2
INC P8 <$STR(P9)>
DEC P8 1
#IF
LARGE P9 0
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$获取星星位置)> > <$STR(P8)>
#ACT
INC P7 <$STR(P9)>
#IF
LARGE P9 0
#ACT
MOV P8 <$STR(P7)>
DIV P9 2
INC P8 <$STR(P9)>
DEC P8 1
#IF
LARGE P9 0
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$获取星星位置)> > <$STR(P8)>
#ACT
INC P7 <$STR(P9)>
#IF
LARGE P9 0
#ACT
MOV P8 <$STR(P7)>
DIV P9 2
INC P8 <$STR(P9)>
DEC P8 1
#IF
LARGE P9 0
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$获取星星位置)> > <$STR(P8)>
#ACT
INC P7 <$STR(P9)>
#IF
LARGE P9 0
#ACT
MOV P8 <$STR(P7)>
DIV P9 2
INC P8 <$STR(P9)>
DEC P8 1
#IF
LARGE P9 0
CheckItemupgradeCount 1 <$STR(N$获取星星位置)> > <$STR(P8)>
#ACT
INC P7 <$STR(P9)>
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV N$星星数量 <$STR(P7)>
#if
#ACT
MOV N$杀怪切割 0
#IF
EQUAL N$星切割 1
#ACT
inc N$杀怪切割 200
#IF
EQUAL N$星切割 2
#ACT
inc N$杀怪切割 400
#IF
EQUAL N$星切割 3
#ACT
inc N$杀怪切割 600
#IF
EQUAL N$星切割 4
#ACT
inc N$杀怪切割 800
#IF
EQUAL N$星切割 5
#ACT
inc N$杀怪切割 1000
#IF
EQUAL N$星切割 6
#ACT
inc N$杀怪切割 1200
#IF
EQUAL N$星切割 7
#ACT
inc N$杀怪切割 1500
#IF
EQUAL N$星切割 7
#ACT
inc N$杀怪切割 2000
#IF
EQUAL N$星切割 9
#ACT
inc N$杀怪切割 2500
#IF
EQUAL N$星切割 10
#ACT
inc N$杀怪切割 3000
}