[@main] #IF #Act OPENMERCHANTBIGDLG 1 865 0 0 0 0 20 370 -1 #say \ \ \<━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━/SCOLOR=152>\ \ <请将指定的装备放入框内/FCOLOR=151> <鉴定属性转移/@转移>\ \ \ <鉴定品级:/FCOLOR=151> <[传说]|253#附加属性^154#?^154#?^154#?^154#?^154#?%^154#?%/scolor=253><-------★★★-------/scolor=250><[史诗]|249#附加属性^154#?^154#?^154#?^154#?^154#?^154#?%^154#?%/scolor=22>\ \ \ \ \<ITEMBOX:2:10:13234:164:-18:52:52:*:251#请放入可重新鉴定的装备!>\ \ \ \ \(鼠标放置开始鉴定按钮查看鉴定条件→) <开始鉴定|251#鉴定传说装备需花费100000元宝和100积分^-^251#百分百成功^-^251#鉴定史诗装备需花费200000元宝和200积分^-^251#成功率为50%^-^249#PS:鉴定出高级属性系统自动返还物品至背包/@开始鉴定><Img:111:0:-59:-7/@开始鉴定>\ \ \ \ <如果你觉得打出的装备,极品属性不满意可以来此重新鉴定/FCOLOR=250>\ \ <鉴定出的装备有机率加元素属性/FCOLOR=253>\ \<PlayImg:1:169:6:250:132:-176>\
[@转移] #IF #Act OPENMERCHANTBIGDLG 1 865 0 0 0 0 20 370 -1 #say \ \ \<━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━/SCOLOR=152>\ \ <ITEMBOX:0:10:13234:73:33:40:40:*:251#放入原始装备><ITEMBOX:1:10:13234:207:33:40:40:*:251#放入目标装备>\ \ \ \ \ \ \<操作具体方法如下:/FCOLOR=249> \ \<{1}/FCOLOR=250><原始装备框中:放入附加装备/FCOLOR=9>\ \<{2}/FCOLOR=250><目标装备装备框中:放入目标装备/FCOLOR=70>\ \<{3}/FCOLOR=250><点击“转移”按钮/FCOLOR=19> <开始转移/@开始转移><Img:111:0:-59:-7/@开始转移>\ \<{4}/FCOLOR=250><本系统能转移所有鉴定属性到目标装备上/FCOLOR=150>\ \<{5}/FCOLOR=250><目标装备的附加属性将会和原始装备的附加属性互换/FCOLOR=253>\ \<PlayImg:1:169:6:250:48:-209><PlayImg:1:169:6:250:110:-209>\
[@开始鉴定] #IF #Act SetUpgradeItem 2
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂雷之刃 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 逆火权杖 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 通云道刃 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂雷战甲(男) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂雷战袍(女) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 逆火魔甲(男) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 逆火魔衣(女) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 通云道甲(男) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 通云道袍(女) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂雷头盔 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂雷项链 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂雷手镯 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂雷戒指 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂雷腰带 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂雷靴子 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂雷战章 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 逆火头盔 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 逆火项链 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂雷之刃 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 逆火手镯 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 逆火戒指 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 逆火腰带 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 逆火靴子 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 逆火魔章 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 通云头盔 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 通云项链 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 通云手镯 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 通云戒指 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 通云腰带 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 通云靴子 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 通云道章 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂怒圣剑 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 寒冰权杖 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 青木道刃 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂怒战甲(男) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂怒战袍(女) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 寒冰魔甲(男) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 寒冰魔袍(女) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 青木道甲(男) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 青木道袍(女) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂怒头盔 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂怒项链 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂怒手镯 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂怒戒指 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂怒腰带 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂怒靴子 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂怒勋章 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 寒冰头盔 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 寒冰项链 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 寒冰手镯 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 寒冰戒指 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 寒冰腰带 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 寒冰靴子 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 寒冰勋章 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 青木头盔 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 青木项链 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 青木手镯 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 青木戒指 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 青木腰带 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 青木靴子 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 青木勋章 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 巽风战刀 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 离火法杖 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 坎水道刃 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 巽风战甲(男) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 巽风战袍(女) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 离火法甲(男) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 离火法袍(女) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 坎水道甲(男) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 坎水道袍(女) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 巽风战盔 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 巽风战链 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 巽风战镯 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 巽风战戒 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 巽风战带 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 巽风战靴 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 巽风战章 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 离火法盔 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 离火法链 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 离火法镯 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 离火法戒 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 离火法带 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 离火法靴 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 离火法章 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 坎水道盔 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 坎水道链 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 坎水道镯 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 坎水道戒 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 坎水道带 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 坎水道靴 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 坎水道章 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 傲视·战刀 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break #IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 雄霸·法杖 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 无双·道刃 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break #IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 傲视·战甲(男) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 傲视·战袍(女) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 雄霸·法甲(男) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 雄霸·法袍(女) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 无双·道甲(男) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 无双·道袍(女) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break #IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 傲视·战盔 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 傲视·战链 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 傲视·战镯 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 傲视·战戒 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 傲视·战带 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 傲视·战靴 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 傲视·战章 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 雄霸·法盔 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 雄霸·法链 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 雄霸·法镯 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 雄霸·法戒 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 雄霸·法带 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 雄霸·法靴 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 雄霸·法章 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 无双·道盔 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 无双·道链 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 无双·道镯 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 无双·道戒 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 无双·道带 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 无双·道靴 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 无双·道章 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 火龍·战斩 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 神龍·法杖 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 天龍·道刃 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 火龍·战甲(男) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 火龍·战袍(女) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 神龍·法甲(男) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 神龍·法袍(女) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 天龍·道甲(男) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 天龍·道袍(女) #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 火龍·战盔 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 火龍·战链 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 火龍·战镯 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 火龍·战戒 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 火龍·战带 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 火龍·战靴 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 火龍·战章 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 神龍·法盔 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 神龍·法链 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break #IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 神龍·法镯 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break #IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 神龍·法戒 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break #IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 神龍·法带 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break #IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 神龍·法靴 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break #IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 神龍·法章 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break #IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 天龍·道盔 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break #IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 天龍·道链 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break #IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 天龍·道镯 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break #IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 天龍·道戒 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break #IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 天龍·道带 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break #IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 天龍·道靴 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break
#IF Equal <$BOXITEM[2].NAME> 天龍·道章 #Act DELAYGOTO 1 @鉴定系列 break #elseact messagebox 很遗憾,该装备不能鉴定! break
[@鉴定系列] #IF CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 2 = 4 CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 3 = 4 CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 4 = 4 CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 5 = 4 CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 6 = 4 #ACT goto @鉴定传说 break #IF CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 2 = 7 CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 3 = 7 CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 4 = 7 CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 5 = 7 CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 6 = 7 #ACT goto @鉴定史诗 break #ELSEACT MESSAGEBOX 请把需要鉴定的装备鉴定到完美再来这里鉴定传说和史诗!!! BREAK
[@鉴定传说] #IF CHECKGAMEDIAMOND > 99 CHECKGAMEGOLD > 9999 #ACT GAMEDIAMOND - 100 GAMEGOLD - 100000 ;ChangeItemNameColor -1 253 CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 传说级:★★★★★ CHANGECUSTOMITEMTEXTColor -1 253 ;ANGECUSTOMITEMABIL 1.装备位置 2.属性位置 3.(0.颜色 1.绑定 2.显示属性位置 3.是否百分比0或1) 4.(3=0时属性0-255数值 3=1时属性绑定类型0-17 3=2时显示位置0-255数值 3=3时百分比0-1数值) ;属性绑定类型 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 4 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 1 5 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 1 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 2 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 1 6 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 1 7
;属性是否百分比 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 3 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 3 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 3 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 3 1
;属性显示位置 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 4 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 2 5 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 2 6 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 7 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 2 8 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 2 9
;属性颜色 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 253 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 253 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 0 253 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 0 253 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 253 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 0 253 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 0 253
;属性量 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = 7 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 7 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = 7 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 5 = 7 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 7 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = 12 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 8 = 12 RECLAIMITEM UpDateBoxItem 2 ReturnBoxItem 2 SENDMSG 0 255 249 {系统提示ぐ|151:0:1}:玩家{<$username>|250:0:1}在狂暴皇城的鉴定終师NPC处,鉴定出一件{大紫色|253:0:1}传说装备.. SENDMSG 0 255 249 {系统提示ぐ|151:0:1}:玩家{<$username>|250:0:1}在狂暴皇城的鉴定終师NPC处,鉴定出一件{大紫色|253:0:1}传说装备.. SENDMSG 0 255 249 {系统提示ぐ|151:0:1}:玩家{<$username>|250:0:1}在狂暴皇城的鉴定終师NPC处,鉴定出一件{大紫色|253:0:1}传说装备.. #ELSEACT MESSAGEBOX 请带齐元宝和积分再来吧!!! break
[@鉴定史诗] #IF random 5 CHECKGAMEDIAMOND > 199 CHECKGAMEGOLD > 199999 #ACT GAMEDIAMOND - 200 GAMEGOLD - 200000 ;ChangeItemNameColor -1 249 CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 史诗级:★★★★★★ CHANGECUSTOMITEMTEXTColor -1 249 ;ANGECUSTOMITEMABIL 1.装备位置 2.属性位置 3.(0.颜色 1.绑定 2.显示属性位置 3.是否百分比0或1) 4.(3=0时属性0-255数值 3=1时属性绑定类型0-17 3=2时显示位置0-255数值 3=3时百分比0-1数值) ;属性绑定类型 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 4 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 1 5 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 1 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 2 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 1 6 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 1 7
;属性是否百分比 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 3 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 3 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 3 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 3 1
;属性显示位置 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 4 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 2 5 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 2 6 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 7 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 2 8 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 2 9
;属性颜色 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 249 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 249 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 0 249 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 0 249 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 249 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 0 249 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 0 249
;属性量 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = 9 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 9 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = 9 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 5 = 9 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 9 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = 18 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 8 = 18 RECLAIMITEM UpDateBoxItem 2 ReturnBoxItem 2 SENDMSG 0 255 249 {系统提示ぐ|151:0:1}:玩家{<$username>|250:0:1}在狂暴皇城的鉴定終师NPC处,鉴定出一件{大红色|253:0:1}史诗装备.. SENDMSG 0 255 249 {系统提示ぐ|151:0:1}:玩家{<$username>|250:0:1}在狂暴皇城的鉴定終师NPC处,鉴定出一件{大红色|253:0:1}史诗装备.. SENDMSG 0 255 249 {系统提示ぐ|151:0:1}:玩家{<$username>|250:0:1}在狂暴皇城的鉴定終师NPC处,鉴定出一件{大红色|253:0:1}史诗装备.. BREAK
#IF random 1 CHECKGAMEDIAMOND > 199 CHECKGAMEGOLD > 19999 #ACT GAMEDIAMOND - 200 GAMEGOLD - 200000 ;ChangeItemNameColor -1 253 CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 传说级:★★★★★ CHANGECUSTOMITEMTEXTColor -1 253 ;ANGECUSTOMITEMABIL 1.装备位置 2.属性位置 3.(0.颜色 1.绑定 2.显示属性位置 3.是否百分比0或1) 4.(3=0时属性0-255数值 3=1时属性绑定类型0-17 3=2时显示位置0-255数值 3=3时百分比0-1数值) ;属性绑定类型 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 4 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 1 5 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 1 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 2 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 1 6 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 1 7
;属性是否百分比 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 3 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 3 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 3 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 3 1
;属性显示位置 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 4 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 2 5 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 2 6 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 7 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 2 8 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 2 9
;属性颜色 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 253 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 253 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 0 253 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 0 253 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 253 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 0 253 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 0 253
;属性量 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = 7 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 7 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = 7 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 5 = 7 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 7 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = 12 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 8 = 12 RECLAIMITEM UpDateBoxItem 2 ReturnBoxItem 2 SENDMSG 0 255 249 {系统提示ぐ|151:0:1}:玩家{<$username>|250:0:1}在狂暴皇城的鉴定終师NPC处,鉴定出一件{大紫色|253:0:1}传说装备.. SENDMSG 0 255 249 {系统提示ぐ|151:0:1}:玩家{<$username>|250:0:1}在狂暴皇城的鉴定終师NPC处,鉴定出一件{大紫色|253:0:1}传说装备.. SENDMSG 0 255 249 {系统提示ぐ|151:0:1}:玩家{<$username>|250:0:1}在狂暴皇城的鉴定終师NPC处,鉴定出一件{大紫色|253:0:1}传说装备.. #ELSEACT MESSAGEBOX 请带齐元宝和积分再来吧!!! break
[@ItemIntoBox0] #IF equal <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT> #ACT ReturnBoxItem 0 MESSAGEBOX 你放入的主装备没有属性可以转移。 BREAK
[@ItemOutBox0] #ACT ReturnBoxItem 1 BREAK
[@ItemIntoBox1] #OR equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 5 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 6 #ACT GOTO @检测是否同类武器1 BREAK
#OR equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 10 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 11 #ACT GOTO @检测是否同类衣服1 BREAK
#OR equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 19 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 20 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 21 #ACT GOTO @检测是否同类项链1 BREAK
#OR equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 22 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 23 #ACT GOTO @检测是否同类戒指1 BREAK
#OR equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 24 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 26 #ACT GOTO @检测是否同类手镯1 BREAK
#IF equal <$BOXITEM[0].STDMODE> <$BOXITEM[1].STDMODE> #ELSEACT ReturnBoxItem 1 MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。 BREAK
[@检测是否同类手镯1] #OR equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 24 equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 26 #ELSEACT ReturnBoxItem 1 MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。 BREAK
[@检测是否同类戒指1] #OR equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 22 equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 23 #ELSEACT ReturnBoxItem 1 MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。 BREAK
[@检测是否同类项链1] #OR equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 19 equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 20 equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 21 #ELSEACT ReturnBoxItem 1 MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。 BREAK
[@检测是否同类衣服1] #OR equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 10 equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 11 #ELSEACT ReturnBoxItem 1 MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。 BREAK
[@检测是否同类武器1] #OR equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 5 equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 6 #ELSEACT ReturnBoxItem 1 MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。 BREAK
[@开始转移] #OR equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 5 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 6 #ACT GOTO @检测是否同类武器 BREAK
#OR equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 10 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 11 #ACT GOTO @检测是否同类衣服 BREAK
#OR equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 19 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 20 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 21 #ACT GOTO @检测是否同类项链 BREAK
#OR equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 22 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 23 #ACT GOTO @检测是否同类戒指 BREAK
#OR equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 24 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 26 #ACT GOTO @检测是否同类手镯 BREAK
#IF equal <$BOXITEM[0].STDMODE> <$BOXITEM[1].STDMODE> #ACT GOTO @开始转移1 BREAK #ELSEACT ReturnBoxItem 1 MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。 BREAK
[@检测是否同类手镯] #OR equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 24 equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 26 #ACT GOTO @开始转移1 BREAK #ELSEACT ReturnBoxItem 1 MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。 BREAK
[@检测是否同类戒指] #OR equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 22 equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 23 #ACT GOTO @开始转移1 BREAK #ELSEACT ReturnBoxItem 1 MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。 BREAK
[@检测是否同类项链] #OR equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 19 equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 20 equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 21 #ACT GOTO @开始转移1 BREAK #ELSEACT ReturnBoxItem 1 MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。 BREAK
[@检测是否同类衣服] #OR equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 10 equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 11 #ACT GOTO @开始转移1 BREAK #ELSEACT ReturnBoxItem 1 MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。 BREAK
[@检测是否同类武器] #OR equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 5 equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 6 #ACT GOTO @开始转移1 BREAK #ELSEACT ReturnBoxItem 1 MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。 BREAK
[@开始转移1] #OR equal <$BOXITEM[0].NAME> equal <$BOXITEM[1].NAME> #ACT MESSAGEBOX 没有放入主装备或者没有放入目标装备 BREAK
#IF #ACT SetUpgradeItem 0 MOV S$自定名称 <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT> MOV N$自定名色 <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXTCOLOR> MOV N$自定属性1 <$BOXITEM[0].CUSTOMVALUE.VALUE3> MOV N$自定属性2 <$BOXITEM[0].CUSTOMVALUE.VALUE4> MOV N$自定属性3 <$BOXITEM[0].CUSTOMVALUE.VALUE5> MOV N$自定属性4 <$BOXITEM[0].CUSTOMVALUE.VALUE6> MOV N$自定属性5 <$BOXITEM[0].CUSTOMVALUE.VALUE7> MOV N$自定属性6 <$BOXITEM[0].CUSTOMVALUE.VALUE8> MOV N$自定属性7 <$BOXITEM[0].CUSTOMVALUE.VALUE9>
#IF #ACT SetUpgradeItem 1 ChangeItemNameColor -1 <$STR(N$自定名色)> CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 <$STR(S$自定名称)>
CHANGECUSTOMITEMTEXTColor -1 <$STR(N$自定名色)> CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 4 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 1 5 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 1 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 2 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 1 6 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 1 7
;属性是否百分比 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 3 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 3 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 3 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 3 1
;属性显示位置 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 4 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 2 5 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 2 6 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 7 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 2 8 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 2 9
;属性颜色 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 <$STR(N$自定名色)> CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 <$STR(N$自定名色)> CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 0 <$STR(N$自定名色)> CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 0 <$STR(N$自定名色)> CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 <$STR(N$自定名色)> CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 0 <$STR(N$自定名色)> CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 0 <$STR(N$自定名色)>
;属性量 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = <$STR(N$自定属性1)> CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = <$STR(N$自定属性2)> CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = <$STR(N$自定属性3)> CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 5 = <$STR(N$自定属性4)> CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = <$STR(N$自定属性5)> CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = <$STR(N$自定属性6)> CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 8 = <$STR(N$自定属性7)> UpDateBoxItem 1 ReturnBoxItem 1
#IF #ACT SetUpgradeItem 0 CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = 0 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 0 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = 0 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 5 = 0 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 0 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = 0 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 8 = 0 UpDateBoxItem 0 ReturnBoxItem 0 MESSAGEBOX \\恭喜你,转移成功? break
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