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鉴定功能脚本

作者:佚名 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2021-3-12 17:11:41

[@main]
#IF
#Act
OPENMERCHANTBIGDLG 1 865 0 0 0 0 20 370 -1
#say
\ \
\<━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━/SCOLOR=152>\
\            <请将指定的装备放入框内/FCOLOR=151>       <鉴定属性转移/@转移>\ \
\ <鉴定品级:/FCOLOR=151>   <[传说]|253#附加属性^154#?^154#?^154#?^154#?^154#?%^154#?%/scolor=253><-------★★★-------/scolor=250><[史诗]|249#附加属性^154#?^154#?^154#?^154#?^154#?^154#?%^154#?%/scolor=22>\ \
\ \
\<ITEMBOX:2:10:13234:164:-18:52:52:*:251#请放入可重新鉴定的装备!>\ \
\ \
\(鼠标放置开始鉴定按钮查看鉴定条件→)         <开始鉴定|251#鉴定传说装备需花费100000元宝和100积分^-^251#百分百成功^-^251#鉴定史诗装备需花费200000元宝和200积分^-^251#成功率为50%^-^249#PS:鉴定出高级属性系统自动返还物品至背包/@开始鉴定><Img:111:0:-59:-7/@开始鉴定>\
\ \
\
    <如果你觉得打出的装备,极品属性不满意可以来此重新鉴定/FCOLOR=250>\
\          <鉴定出的装备有机率加元素属性/FCOLOR=253>\
\<PlayImg:1:169:6:250:132:-176>\


[@转移]
#IF
#Act
OPENMERCHANTBIGDLG 1 865 0 0 0 0 20 370 -1
#say
\ \
\<━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━/SCOLOR=152>\
\  <ITEMBOX:0:10:13234:73:33:40:40:*:251#放入原始装备><ITEMBOX:1:10:13234:207:33:40:40:*:251#放入目标装备>\ \ \ \ \ \
\<操作具体方法如下:/FCOLOR=249> \
\<{1}/FCOLOR=250><原始装备框中:放入附加装备/FCOLOR=9>\
\<{2}/FCOLOR=250><目标装备装备框中:放入目标装备/FCOLOR=70>\
\<{3}/FCOLOR=250><点击“转移”按钮/FCOLOR=19>                              <开始转移/@开始转移><Img:111:0:-59:-7/@开始转移>\
\<{4}/FCOLOR=250><本系统能转移所有鉴定属性到目标装备上/FCOLOR=150>\
\<{5}/FCOLOR=250><目标装备的附加属性将会和原始装备的附加属性互换/FCOLOR=253>\
\<PlayImg:1:169:6:250:48:-209><PlayImg:1:169:6:250:110:-209>\

 

[@开始鉴定]
#IF
#Act
SetUpgradeItem 2

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂雷之刃
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 逆火权杖
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 通云道刃
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂雷战甲(男)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂雷战袍(女)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 逆火魔甲(男)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 逆火魔衣(女)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 通云道甲(男)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 通云道袍(女)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂雷头盔
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂雷项链
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂雷手镯
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂雷戒指
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂雷腰带
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂雷靴子
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂雷战章
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 逆火头盔
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 逆火项链
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂雷之刃
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 逆火手镯
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 逆火戒指
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 逆火腰带
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 逆火靴子
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 逆火魔章
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 通云头盔
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 通云项链
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 通云手镯
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 通云戒指
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 通云腰带
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 通云靴子
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 通云道章
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂怒圣剑
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 寒冰权杖
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 青木道刃
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂怒战甲(男)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂怒战袍(女)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 寒冰魔甲(男)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 寒冰魔袍(女)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 青木道甲(男)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 青木道袍(女)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂怒头盔
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂怒项链
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂怒手镯
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂怒戒指
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂怒腰带
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂怒靴子
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 狂怒勋章
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 寒冰头盔
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 寒冰项链
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 寒冰手镯
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 寒冰戒指
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 寒冰腰带
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 寒冰靴子
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 寒冰勋章
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 青木头盔
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 青木项链
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 青木手镯
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 青木戒指
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 青木腰带
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 青木靴子
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 青木勋章
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 巽风战刀
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 离火法杖
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 坎水道刃
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 巽风战甲(男)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 巽风战袍(女)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 离火法甲(男)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 离火法袍(女)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 坎水道甲(男)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 坎水道袍(女)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 巽风战盔
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 巽风战链
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 巽风战镯
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 巽风战戒
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 巽风战带
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 巽风战靴
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 巽风战章
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 离火法盔
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 离火法链
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 离火法镯
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 离火法戒
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 离火法带
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 离火法靴
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 离火法章
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 坎水道盔
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 坎水道链
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 坎水道镯
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 坎水道戒
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 坎水道带
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 坎水道靴
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 坎水道章
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 傲视·战刀
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break
#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 雄霸·法杖
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 无双·道刃
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break
#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 傲视·战甲(男)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 傲视·战袍(女)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 雄霸·法甲(男)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 雄霸·法袍(女)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 无双·道甲(男)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 无双·道袍(女)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break
#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 傲视·战盔
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 傲视·战链
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 傲视·战镯
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 傲视·战戒
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 傲视·战带
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 傲视·战靴
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 傲视·战章
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 雄霸·法盔
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 雄霸·法链
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 雄霸·法镯
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 雄霸·法戒
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 雄霸·法带
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 雄霸·法靴
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 雄霸·法章
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 无双·道盔
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 无双·道链
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 无双·道镯
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 无双·道戒
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 无双·道带
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 无双·道靴
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 无双·道章
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 火龍·战斩
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 神龍·法杖
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 天龍·道刃
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 火龍·战甲(男)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 火龍·战袍(女)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 神龍·法甲(男)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 神龍·法袍(女)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 天龍·道甲(男)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 天龍·道袍(女)
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 火龍·战盔
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 火龍·战链
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 火龍·战镯
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 火龍·战戒
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 火龍·战带
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 火龍·战靴
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 火龍·战章
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 神龍·法盔
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 神龍·法链
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break
#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 神龍·法镯
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break
#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 神龍·法戒
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break
#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 神龍·法带
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break
#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 神龍·法靴
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break
#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 神龍·法章
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break
#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 天龍·道盔
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break
#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 天龍·道链
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break
#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 天龍·道镯
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break
#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 天龍·道戒
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break
#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 天龍·道带
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break
#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 天龍·道靴
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break

#IF
Equal <$BOXITEM[2].NAME> 天龍·道章
#Act
DELAYGOTO 1 @鉴定系列
break
#elseact
messagebox 很遗憾,该装备不能鉴定!
break


[@鉴定系列]
#IF
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 2 = 4
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 3 = 4
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 4 = 4
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 5 = 4
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 6 = 4
#ACT
goto @鉴定传说
break
#IF
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 2 = 7
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 3 = 7
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 4 = 7
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 5 = 7
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 6 = 7
#ACT
goto @鉴定史诗
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX 请把需要鉴定的装备鉴定到完美再来这里鉴定传说和史诗!!!
BREAK


[@鉴定传说]
#IF
CHECKGAMEDIAMOND > 99
CHECKGAMEGOLD > 9999
#ACT
GAMEDIAMOND - 100
GAMEGOLD - 100000
;ChangeItemNameColor -1 253
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 传说级:★★★★★
CHANGECUSTOMITEMTEXTColor -1 253
;ANGECUSTOMITEMABIL 1.装备位置 2.属性位置 3.(0.颜色 1.绑定 2.显示属性位置 3.是否百分比0或1) 4.(3=0时属性0-255数值 3=1时属性绑定类型0-17 3=2时显示位置0-255数值 3=3时百分比0-1数值)
;属性绑定类型
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 4
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 1 5
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 1 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 2
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 1 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 1 7

;属性是否百分比
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 3 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 3 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 3 1

;属性显示位置
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 4
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 2 5
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 2 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 7
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 2 8
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 2 9

;属性颜色
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 0 253

;属性量
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = 7
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 7
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = 7
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 5 = 7
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 7
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = 12
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 8 = 12
RECLAIMITEM
UpDateBoxItem 2
ReturnBoxItem 2
SENDMSG 0 255 249 {系统提示ぐ|151:0:1}:玩家{<$username>|250:0:1}在狂暴皇城的鉴定終师NPC处,鉴定出一件{大紫色|253:0:1}传说装备..
SENDMSG 0 255 249 {系统提示ぐ|151:0:1}:玩家{<$username>|250:0:1}在狂暴皇城的鉴定終师NPC处,鉴定出一件{大紫色|253:0:1}传说装备..
SENDMSG 0 255 249 {系统提示ぐ|151:0:1}:玩家{<$username>|250:0:1}在狂暴皇城的鉴定終师NPC处,鉴定出一件{大紫色|253:0:1}传说装备..
#ELSEACT
MESSAGEBOX 请带齐元宝和积分再来吧!!!
break


[@鉴定史诗]
#IF
random 5
CHECKGAMEDIAMOND > 199
CHECKGAMEGOLD > 199999
#ACT
GAMEDIAMOND - 200
GAMEGOLD - 200000
;ChangeItemNameColor -1 249
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 史诗级:★★★★★★
CHANGECUSTOMITEMTEXTColor -1 249
;ANGECUSTOMITEMABIL 1.装备位置 2.属性位置 3.(0.颜色 1.绑定 2.显示属性位置 3.是否百分比0或1) 4.(3=0时属性0-255数值 3=1时属性绑定类型0-17 3=2时显示位置0-255数值 3=3时百分比0-1数值)
;属性绑定类型
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 4
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 1 5
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 1 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 2
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 1 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 1 7

;属性是否百分比
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 3 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 3 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 3 1

;属性显示位置
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 4
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 2 5
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 2 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 7
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 2 8
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 2 9

;属性颜色
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 249
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 249
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 0 249
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 0 249
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 249
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 0 249
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 0 249

;属性量
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = 9
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 9
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = 9
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 5 = 9
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 9
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = 18
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 8 = 18
RECLAIMITEM
UpDateBoxItem 2
ReturnBoxItem 2
SENDMSG 0 255 249 {系统提示ぐ|151:0:1}:玩家{<$username>|250:0:1}在狂暴皇城的鉴定終师NPC处,鉴定出一件{大红色|253:0:1}史诗装备..
SENDMSG 0 255 249 {系统提示ぐ|151:0:1}:玩家{<$username>|250:0:1}在狂暴皇城的鉴定終师NPC处,鉴定出一件{大红色|253:0:1}史诗装备..
SENDMSG 0 255 249 {系统提示ぐ|151:0:1}:玩家{<$username>|250:0:1}在狂暴皇城的鉴定終师NPC处,鉴定出一件{大红色|253:0:1}史诗装备..
BREAK

#IF
random 1
CHECKGAMEDIAMOND > 199
CHECKGAMEGOLD > 19999
#ACT
GAMEDIAMOND - 200
GAMEGOLD - 200000
;ChangeItemNameColor -1 253
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 传说级:★★★★★
CHANGECUSTOMITEMTEXTColor -1 253
;ANGECUSTOMITEMABIL 1.装备位置 2.属性位置 3.(0.颜色 1.绑定 2.显示属性位置 3.是否百分比0或1) 4.(3=0时属性0-255数值 3=1时属性绑定类型0-17 3=2时显示位置0-255数值 3=3时百分比0-1数值)
;属性绑定类型
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 4
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 1 5
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 1 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 2
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 1 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 1 7

;属性是否百分比
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 3 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 3 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 3 1

;属性显示位置
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 4
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 2 5
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 2 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 7
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 2 8
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 2 9

;属性颜色
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 0 253

;属性量
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = 7
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 7
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = 7
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 5 = 7
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 7
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = 12
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 8 = 12
RECLAIMITEM
UpDateBoxItem 2
ReturnBoxItem 2
SENDMSG 0 255 249 {系统提示ぐ|151:0:1}:玩家{<$username>|250:0:1}在狂暴皇城的鉴定終师NPC处,鉴定出一件{大紫色|253:0:1}传说装备..
SENDMSG 0 255 249 {系统提示ぐ|151:0:1}:玩家{<$username>|250:0:1}在狂暴皇城的鉴定終师NPC处,鉴定出一件{大紫色|253:0:1}传说装备..
SENDMSG 0 255 249 {系统提示ぐ|151:0:1}:玩家{<$username>|250:0:1}在狂暴皇城的鉴定終师NPC处,鉴定出一件{大紫色|253:0:1}传说装备..
#ELSEACT
MESSAGEBOX 请带齐元宝和积分再来吧!!!
break


[@ItemIntoBox0]
#IF
equal <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT>
#ACT
ReturnBoxItem 0
MESSAGEBOX 你放入的主装备没有属性可以转移。
BREAK

[@ItemOutBox0]
#ACT
ReturnBoxItem 1
BREAK

[@ItemIntoBox1]
#OR
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 5
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 6
#ACT
GOTO @检测是否同类武器1
BREAK

#OR
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 10
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 11
#ACT
GOTO @检测是否同类衣服1
BREAK

#OR
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 19
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 20
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 21
#ACT
GOTO @检测是否同类项链1
BREAK

#OR
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 22
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 23
#ACT
GOTO @检测是否同类戒指1
BREAK

#OR
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 24
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 26
#ACT
GOTO @检测是否同类手镯1
BREAK

#IF
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> <$BOXITEM[1].STDMODE>
#ELSEACT
ReturnBoxItem 1
MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。
BREAK

[@检测是否同类手镯1]
#OR
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 24
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 26
#ELSEACT
ReturnBoxItem 1
MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。
BREAK


[@检测是否同类戒指1]
#OR
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 22
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 23
#ELSEACT
ReturnBoxItem 1
MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。
BREAK

 

[@检测是否同类项链1]
#OR
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 19
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 20
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 21
#ELSEACT
ReturnBoxItem 1
MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。
BREAK


[@检测是否同类衣服1]
#OR
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 10
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 11
#ELSEACT
ReturnBoxItem 1
MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。
BREAK


[@检测是否同类武器1]
#OR
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 5
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 6
#ELSEACT
ReturnBoxItem 1
MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。
BREAK

[@开始转移]
#OR
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 5
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 6
#ACT
GOTO @检测是否同类武器
BREAK

#OR
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 10
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 11
#ACT
GOTO @检测是否同类衣服
BREAK

#OR
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 19
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 20
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 21
#ACT
GOTO @检测是否同类项链
BREAK

#OR
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 22
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 23
#ACT
GOTO @检测是否同类戒指
BREAK

#OR
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 24
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 26
#ACT
GOTO @检测是否同类手镯
BREAK

#IF
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> <$BOXITEM[1].STDMODE>
#ACT
GOTO @开始转移1
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 1
MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。
BREAK

 

[@检测是否同类手镯]
#OR
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 24
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 26
#ACT
GOTO @开始转移1
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 1
MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。
BREAK


[@检测是否同类戒指]
#OR
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 22
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 23
#ACT
GOTO @开始转移1
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 1
MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。
BREAK

 

[@检测是否同类项链]
#OR
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 19
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 20
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 21
#ACT
GOTO @开始转移1
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 1
MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。
BREAK


[@检测是否同类衣服]
#OR
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 10
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 11
#ACT
GOTO @开始转移1
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 1
MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。
BREAK


[@检测是否同类武器]
#OR
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 5
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 6
#ACT
GOTO @开始转移1
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 1
MESSAGEBOX 目标装备必须与主装备是同类型装备。
BREAK

 

[@开始转移1]
#OR
equal <$BOXITEM[0].NAME>
equal <$BOXITEM[1].NAME>
#ACT
MESSAGEBOX 没有放入主装备或者没有放入目标装备
BREAK

#IF
#ACT
SetUpgradeItem 0
MOV S$自定名称 <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT>
MOV N$自定名色 <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXTCOLOR>
MOV N$自定属性1 <$BOXITEM[0].CUSTOMVALUE.VALUE3>
MOV N$自定属性2 <$BOXITEM[0].CUSTOMVALUE.VALUE4>
MOV N$自定属性3 <$BOXITEM[0].CUSTOMVALUE.VALUE5>
MOV N$自定属性4 <$BOXITEM[0].CUSTOMVALUE.VALUE6>
MOV N$自定属性5 <$BOXITEM[0].CUSTOMVALUE.VALUE7>
MOV N$自定属性6 <$BOXITEM[0].CUSTOMVALUE.VALUE8>
MOV N$自定属性7 <$BOXITEM[0].CUSTOMVALUE.VALUE9>

#IF
#ACT
SetUpgradeItem 1
ChangeItemNameColor -1 <$STR(N$自定名色)>
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 <$STR(S$自定名称)>

CHANGECUSTOMITEMTEXTColor -1 <$STR(N$自定名色)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 4
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 1 5
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 1 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 2
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 1 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 1 7

;属性是否百分比
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 3 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 3 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 3 1

;属性显示位置
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 4
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 2 5
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 2 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 7
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 2 8
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 2 9

;属性颜色
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 <$STR(N$自定名色)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 <$STR(N$自定名色)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 0 <$STR(N$自定名色)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 0 <$STR(N$自定名色)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 <$STR(N$自定名色)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 0 <$STR(N$自定名色)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 0 <$STR(N$自定名色)>

;属性量
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = <$STR(N$自定属性1)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = <$STR(N$自定属性2)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = <$STR(N$自定属性3)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 5 = <$STR(N$自定属性4)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = <$STR(N$自定属性5)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = <$STR(N$自定属性6)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 8 = <$STR(N$自定属性7)>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1


#IF
#ACT
SetUpgradeItem 0
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 5 = 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 8 = 0
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
MESSAGEBOX \\恭喜你,转移成功?
break

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