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#IF SMALL <$HP> 1 EQUAL U31 0 #act MOV U31 60 GuildNoticeMsg 255 0 复活BUFF触发失败:冷却时间重新刷新! self break ;============================================================================================================= [@复活80%血量] #IF SMALL <$HP> 1 EQUAL U31 0 #ACT MOV N$回血 <$MAXHP> DIV N$回血 1.2 HUMANHP + <$STR(N$回血)> MOV U31 60 <$CURRRTARGETNAME>.PLAYEFFECT 1 940 20 1 200 0 GuildNoticeMsg 255 0 复活BUFF触发:你的尊魂玉·5阶,触发复活属性,【<$USERNAME>】原地复活<$STR(N$回血)>血量! GuildNoticeMsg 255 0 复活BUFF触发:你的尊魂玉·5阶,触发复活属性,【<$USERNAME>】原地复活<$STR(N$回血)>血量! GuildNoticeMsg 255 0 复活BUFF触发:你的尊魂玉·5阶,触发复活属性,【<$USERNAME>】原地复活<$STR(N$回血)>血量! BREAK
#IF SMALL <$HP> 1 EQUAL U31 0 #act MOV U31 60 GuildNoticeMsg 255 0 复活BUFF触发失败:冷却时间重新刷新! self break ;============================================================================================================= [@复活100%血量] #IF SMALL <$HP> 1 EQUAL U31 0 #ACT MOV N$回血 <$MAXHP> DIV N$回血 1 HUMANHP + <$STR(N$回血)> MOV U31 60 <$CURRRTARGETNAME>.PLAYEFFECT 1 940 20 1 200 0 GuildNoticeMsg 255 0 复活BUFF触发:你的尊魂玉·MAX,触发复活属性,【<$USERNAME>】原地复活<$STR(N$回血)>血量! GuildNoticeMsg 255 0 复活BUFF触发:你的尊魂玉·MAX,触发复活属性,【<$USERNAME>】原地复活<$STR(N$回血)>血量! GuildNoticeMsg 255 0 复活BUFF触发:你的尊魂玉·MAX,触发复活属性,【<$USERNAME>】原地复活<$STR(N$回血)>血量! BREAK
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