网站公告 客户中心 成功案例 资源下载 技术教程 汇款方式
网站首页 开区套餐 广告宣传 游戏版本 网站模版 主机租用 游戏引擎 登陆器 版本定做 游戏测试区
 
您现在的位置: 诚信网络 >> 文章中心 >> 脚本教程 >> 正文

登陆器补丁读取规则

作者:佚名 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2021/6/14 12:11:09

客户端资源读取规则:

程序内部资源名:


OtherUIFiles此文件名程序内部已使用,不要取这个名字

下文假设专属目录名字为Resources

以读取Prguse为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pdb, 如果Resources\Data\Prguse.pdb不存在则读取Data\目录内的Wzl或Wil,按设置规则读取,Pdb文件只支持读取Resources\Data\专属目录内读取

例:
优先读取Resources\Data\Hum.pdb 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.Wzl或Data\Hum.Wil,按读取规则来。
优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。
优先读取Resources\Wav\0.wav 如果这个文件不存在,则读取Wav\0.wav。

固定在Resources内的文件(不存在优先模式,注意登录器更新目录):
Resources\Data\FilterItemNameList.dat(物品过滤)
Resources\Data\PulsDesc.dat(经络提示文件)
Resources\Data\SuitItemData.dat(套装文件,由M2导出)
Resources\Data\ClientMon.dat(自定义怪文件,由M2导出)

优先读取模式(Resources不存在,则查找根目录下的文件):
Resources\Data\MapDesc1.dat(小地图备注)
Resources\Data\ItemDesc.dat(物品备注)
Resources\Data\FengHao.dat(封号文件)
Resources\Data\SkillDesc.dat(技能备注)
Resources\Data\Tips.dat(小提示)
Resources\Data\explain2.dat(内挂辅助说明)
Resources\Data\explain4.dat(主宰令牌说明)
Resources\Data\Ui\
Resources\Data\Books\
Resources\Data\Minimap\

图库资源算法:
hum //衣服shape从0~49计算
hum2 //衣服shape从50~99计算
hum3 //衣服shape从100~149计算
......
hum15 //衣服shape从700~749计算
算法:(文件号-1)*50

weapon //武器shape从0~49计算
weapon2 //武器shape从50~99计算
weapon3 //武器shape从100~149计算
.....
weapon15.wzl ///武器shape从700~749计算
算法:(文件号-1)*50

Items //物品Looks从0~9999计算
Items2 //物品Looks从10000~19999计算
Items3 //物品Looks从20000~29999计算
Items4 //物品Looks从30000~39999计算
Items5 //物品Looks从40000~49999计算

DnItems //物品Looks从0~9999计算
DnItems2 //物品Looks从10000~19999计算
DnItems3 //物品Looks从20000~29999计算
DnItems4 //物品Looks从30000~39999计算
DnItems5 //物品Looks从40000~49999计算

stateitem //物品Looks从0~9999计算
stateitem2 //物品Looks从10000~19999计算
stateitem3 //物品Looks从20000~29999计算
stateitem4 //物品Looks从30000~39999计算
stateitem5 //物品Looks从40000~49999计算

monXX,XX在50~98 的文件每360张图片为一只怪

Tiles、SMTiles、Object支持到255

自定义外观:

当shape设置为-1为自定义外观

打开M2->查看->列表信息2->物品特效,进行设置


  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章: 没有了
  •  
    分类导航
     
     
    咨询购买