网站公告 客户中心 成功案例 资源下载 技术教程 汇款方式
   
网站首页 开区套餐 广告宣传 游戏版本 网站模版 主机租用 游戏引擎 登陆器 版本定做 游戏测试区
 
您现在的位置: 诚信网络 >> 文章中心 >> 技术文章 >> 正文

GM如何给装备刷属性

作者:佚名 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2016-5-7 23:17:40
@supermake命令用法!(仅对LFM2有效)  

以下格式皆为@supermake a b c  

以上命令含义:调整A(装备)的B(属性)到C(点数)

@supermake 1 0 10 

1代表武器  0代表攻击 10代表调整的点数

B参数代表需要调整的那项属性
如攻击 魔法 道术  防  魔防  准确 幸运 诅咒 攻击速度 配带所需条件 

如下:(只是简单的说了几样常用的。其它自己慢慢度一下就知道了。)

0.代表攻击
1.代表魔法
2.代表道术
3.代表幸运
4.代表诅咒
5.代表准确
6.代表攻击速加

-------------------------------------------------------

A参数代表装备代码:

各自代码如下:

1代表武器

0代表衣服(0为防)

2代表勋章

3代表项链(后面参数与其它不一样 0为准确)

4代表头盔(0为防)

5代表右手镯(0为防)

6代表左手镯(0为防)

7代表右手戒指(0为防)

8代表左手戒指(0为防)

9代表4格第一格物品(护身符)

10代表4格腰带物品(0为防)

11代表4格靴子物品(0为防)

12代表4格宝石物品(0为防)
  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章: 没有了
  •  
    分类导航
     
     
    咨询购买