1,首先在数据库里设置Anicount字段=190 (发光),武器还支持部分特殊武器,如:138(吸血),241(倚天辟地)也会有发光效果.
友情提示:不管衣服、武器发光都需要修改Anicount为发光字段、如武器吸血可置138也会有发光
2,手动编写发光配置文件,放在客户端data目录下
武器发光配置文件Sky_WeaponEffect.txt ;编号|外观文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|X|Y|武器名 73|HumEffect2.wzl|13200|stateitem.wzl|2850|2865|0|0|0|七品之剑
友情提示:编号是指装备DB的Shape字段值
衣服发光配置文件SKY_HumEffect.txt ;衣服外观编号|文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|是否偏移|偏移X|偏移Y|备注87|HumEffect2.wzl|7200|stateitem.wzl|2541|2541|0|85|75|九品龙甲
除了自定义以外还支持装备发光AniCount=246至254
Anicount装备特效数据算法 设置:查看->列表信息二->物品特效 copyright dedecms
衣服翅膀下列没写出的请按算法自行进行换算,DB库衣服表Anicount除凤天(50)、天外飞仙(42)外其余请自行修改为0 算法:Anicount大于20:开始图片=(AniCount值 - 21) * 600 资源文件:HumEffect2.wil AniCount小于等于20:开始图片=(AniCount值 - 1) * 600 资源文件:HumEffect.wil
原程序内定:(无坐标则为0)
主宰神甲: 内观特效: 资源文件:stateitem.wil 男:开始图片:2425 播放数量:1 女:开始图片:2426 播放数量:1
传奇神甲: 内观特效: 资源文件:stateitem.wil 男:开始图片:2541 播放数量:1 女:开始图片:2543 播放数量:1
天外飞仙: 内观特效: 资源文件:stateitem.wil 开始图片:2600 播放数量:20
金牛道剑: 内观特效: 资源文件:stateitem.wil 开始图片:1403 播放数量:1 外观特效: 资源文件:HumEffect2.wil 开始图片:0
倚天: 内观特效: 资源文件:stateitem.wil 开始图片:1890 播放数量:10 外观特效: 资源文件:HumEffect2.wil 开始图片:1200
主宰神剑: 内观特效: 资源文件:stateitem.wil 开始图片:2427 播放数量:1 外观特效: 资源文件:HumEffect2.wil 开始图片:6000 内容来自dedecms
传奇神剑: 内观特效: 资源文件:stateitem.wil 开始图片:2530 播放数量:8 外观特效: 资源文件:HumEffect2.wil 开始图片:8400
传奇宝扇: 内观特效: 资源文件:stateitem.wil 开始图片:2550 播放数量:10 外观特效: 资源文件:HumEffect2.wil 开始图片:9600
传奇魔杖: 内观特效: 资源文件:stateitem.wil 开始图片:2560 播放数量:10 外观特效: 资源文件:HumEffect2.wil 开始图片:10800
金牛头盔: 内观特效: 资源文件:Prguse.wil X坐标:77 Y坐标:-11 开始图片:620 播放数量:11
虎威头盔: 内观特效: 资源文件:ui1.wil X坐标:69 Y坐标:-16 开始图片:220 播放数量:32
主宰头盔: 内观特效: 资源文件:StateEffect.wil X坐标:72 Y坐标:-14 开始图片:580 播放数量:10 dedecms.com
金牛首饰: 内观特效: 资源文件:Prguse.wil X坐标:-10 Y坐标:-10 开始图片:640 播放数量:9 包裹特效: 资源文件:Prguse.wil X坐标:10 Y坐标:10 开始图片:640 播放数量:9
虎威首饰: 内观特效: 资源文件:ui1.wil X坐标:-8 Y坐标:-8 播放数量:32 手镯:开始图片:100 戒指:开始图片:140 项链:开始图片:180 靴子:开始图片:260 腰带:开始图片:300 勋章:开始图片:340
主宰首饰: 内观特效: 资源文件:StateEffect.wil X坐标:-4 Y坐标:-4 播放数量:10 戒指:开始图片:530 手镯:开始图片:540 项链:开始图片:550 靴子:开始图片:560 腰带:开始图片:570 勋章:开始图片:590
火龙印1: 内观特效: 资源文件:stateitem.wil X坐标:-8 Y坐标:-14 开始图片:2630 播放数量:15
火龙印2: 内观特效: 资源文件:stateitem.wil X坐标:-10 Y坐标:-14 开始图片:2650 播放数量:15 倚天战甲(男): 外观特效: 资源文件:HumEffect2.wil 开始图片:2400
倚天战甲(女): 外观特效: 资源文件:HumEffect2.wil 开始图片:3000
辉煌类衣服(男): 外观特效: 资源文件:HumEffect2.wil 开始图片:3600
辉煌类衣服(女): 外观特效: 资源文件:HumEffect2.wil 开始图片:4200
主宰神甲(男): 外观特效: 资源文件:HumEffect2.wil 开始图片:4800
主宰神甲(女): 外观特效: 资源文件:HumEffect2.wil 开始图片:5400
传奇神甲(男): 外观特效: 资源文件:HumEffect2.wil 开始图片:7200
传奇神甲(女): 外观特效: 资源文件:HumEffect2.wil 开始图片:7800
HumEffect2.wil 属于 翅膀 和武器的发光效果补丁文件 HumEffect2.wil 内素材代码除600加1等于DB Anicount值,例如素材内1200,DB写3 HumEffect2.wil 内只有一个素材,也就是只有600张图,第一个代码是00000 DB Anicount值写的是101,因为只有这一个没法算,简单看的话应该是除600加101 每个HumEffect2.wil文件中有20种效果图,如果用到的效果是在HumEffect2.wil中。那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值
武器发光代码计算方法 humeffect2.wil //anicount值从240开始计算 如果用到的效果是在HumEffect2.wil中 HumEffect2中的效果设置AniCount=240. 注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值
第二个文件HumEffect2.wil中有些复杂,因为里面保护的有衣服的翅膀样式和武器的特效动作,使用前必须把衣服和武器分类对应清楚,第二个文件HumEffect2.wil的样式代码从20开始,也就是HumEffect2.wil文件中的第一个外观代码是20,第二个样式外观代码为21以此类推,这些操作都是通过盛大客户端的源文件进行的测试,请大家使用客户端data里面的源文件去测试,因为有的补丁可能会比较乱,希望这篇文章可以帮助到大家,谢谢各位的阅读。
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